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Disambiguous Dieser Artikel behandelt den Hersteller. Für den Ort in Mass Effect 3: Citadel, siehe Armax Arsenal Arena.
Das Logo von Armax Arsenal

Beschreibung[]

Armax Arsenal ist der führende Waffenzulieferer des turianischen Militärs und stellt Waffen und Panzerungen von hoher Qualität zu hohen Preisen her, die für Nicht-Turianer kaum erhältlich sind. Zudem stellt Armax Arsenal ein einfaches Universalwerkzeug her, das frei auf dem Markt verkauft wird.

Waffen[]

Mass Effect[]

























































































Crossfire AR

Sturmgewehr Crossfire

Sturmgewehre der Crossfire-Reihe

Waffen-Level: I II III IV V VI VII VIII IX X
Schaden: - - - - - - 273 286 299 312
Schüsse bis Hitzelimit: - - - - - - 65 69 74 81
Präzisionseinstufung: - - - - - - 53 55 56 57
 


























Avalanche SG

Schrotflinte Avalanche

Schrotflinten der Avalanche-Reihe

Waffen-Level: I II III IV V VI VII VIII IX X
Schaden: - - - - - - 260 276 291 307
Schüsse bis Hitzelimit: - - - - - - 6.1 6.5 6.9 7.5
Präzisionseinstufung: - - - - - - 81 82 82 83
 


























Brawler P

Pistole Brawler

Pistolen der Brawler-Reihe

Waffen-Level: I II III IV V VI VII VIII IX X
Schaden: - - - - - - 208 218 229 239
Schüsse bis Hitzelimit: - - - - - - 24.6 26.3 28.3 30.5
Präzisionseinstufung: - - - - - - 77 77 78 79
 

























Punisher SR

Präzisionsgewehr Punisher

Präzisionsgewehre der Punisher-Reihe

Waffen-Level: I II III IV V VI VII VIII IX X
Schaden: - - - - - - 226 242 257 273
Schüsse bis Hitzelimit: - - - - - - 1.8 1.9 2.0 2.0
Präzisionseinstufung: - - - - - - 72 72 73 74
 




















































Mass Effect 2[]

In Mass Effect 2, Armax Arsenal produziert einer Schwere Waffe:

Schnellfeuer-Raketenwerfer mit Zielsuchprojektilen. Effektiv gegen Panzerung, Schilde und biotische Barrieren.
Raketenwerfer tauchen immer häufiger bei den Söldnergruppen der Terminus-Systems auf, aber niemand weiß, woher sie kommen. Jedes Projektil verfügt über ein Freund/Frein-Erkennungssystem, womit sichergestellt wird, das ein feindliches Ziel getroffen wird - allerdings nicht unbedingt das im Fadenkreuz. In Städten bestens geeignet zum Ausschalten von Scharfschützen und versteckten Gegnern und daher besonders beliebt bei den Söldnern der Blue Suns. Wegen der Herstellungsrechtemanagement-Technologie (HRM) nahezu unmöglich nachzubauen.

Panzerungen[]

Mass Effect[]

Hauptartikel: Predator L/M/H Panzerung








Light-human-Predator L

Leichte Predator L Panzerung (Mensch, Turianer)

Panzerungs-Level: I II III IV V VI VII VIII IX X
Schadenschutz: - - - - - - 24 26 28 30
Schilde: - - - - - - 342 378 414 450
Tech-/Biotik-Schutz: - - - - - - 46 47 49 50
 































Medium-human-Predator M

Mittelschwere Predator M Panzerung (Mensch, Kroganer, Turianer)

Panzerungs-Level: I II III IV V VI VII VIII IX X
Schadenschutz: - - - - - - 36 38 40 42
Schilde: - - - - - - 378 414 450 486
Tech-/Biotik-Schutz: - - - - - - 38 39 41 42
 




























Heavy-human-Predator H

Schwere Predator H Panzerung (Mensch, Kroganer)

Panzerungs-Level: I II III IV V VI VII VIII IX X
Schadenschutz: - - - - - - 52 54 56 58
Schilde: - - - - - - 432 468 504 540
Tech-/Biotik-Schutz: - - - - - - 30 31 33 34
 
























































































































































Mass Effect 2[]

Hauptartikel: Panzerungsanpassung

In Mass Effect 2 produziert Armax Arsenal drei Komponenten der N7-Panzerung.

CapacitorChestplate
  • Kondensator-Brustplatte
    Die von Armax Arsenal entwickelten Mirkospeicher nehmen einen Teil der auf die Panzerung treffenden Energie auf und lösen damit den Aufladezyklus der kinetischen Barriere aus.


ShieldHarness
  • Schildgurt
    Eine Reihe von ultra-effizienten Lagerzellen sorgt in dieser Entwicklung von Armax Arsenal dafür, dass die bestehende Kraft der kinetischen Barriere des Träger unterstützt wird.


HeavyDamping
  • Schwere Dämpfungshandschuhe
    Armax Arsenal hat mikroharmonisierende Oszillatoren eingebaut, die die Belastung der kinetischen Barrieren durch auftreffende Projektile reduzieren und den Anzug somit stabiler machen.


Mass Effect 3[]

Hauptartikel: Panzerungsanpassung (Mass Effect 3)

In Mass Effect 3 stellt Armax Arsenal Komponenten der anpassbaren Panzerung her. Anders als noch im zweiten Teil sind das allerdings keine Schild-Booster mehr, sondern geben vor allem Waffenschaden aller Art und mehr Munitionskapazität.

Armax Arsenal betreibt außerdem eine populäre Kampfarena-Simulation auf der Citadel.

Typ Bild Beschreibung Effekte
Brust ME3 armax arsenal chest Brustpanzerung mit Fächern zur Aufnahme zusätzlicher Thermomagazine. + 10 % Munitionskapazität
Schultern ME3 armax arsenal shoulders Schulterplatten mit VI-Zielverbesserung, die die Schwächen des Feindes anvisiert. + 10 % Kopfschussschaden
+ 5 % Waffenschaden
Arme ME3 armax arsenal arms Armplatten mit VI-Zielverbesserung, die die Schwächen des Feindes anvisiert. + 10 % Kopfschussschaden
+ 5 % Waffenschaden
Beine ME3 armax arsenal legs Beinpanzerung mit Fächern zur Aufnahme zusätzlicher Thermomagazine. + 10 % Munitionskapazität

Bioverstärker[]

























































































































































































































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