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Panzerungsupgrades

Ein Panzerungsupgrade ist eine modulare Technologie, die in die Panzerung eingebaut werden kann, um ihre Verteidigung, ihren Schutz oder ihre medizinischen Fähigkeiten zu verbessern.

Wenn man neue Panzerungsupgrades erhält, werden sie automatisch in die Panzerung der gesamten Gruppe eingebaut.

Neue Panzerungsupgrades können in Geschäften auf zentralen Welten gekauft werden oder die Technologie zum Bau von Panzerungsupgrades kann man durch das Scannen von Objekten bei Missionen entdecken.

Biotischer Schaden[]

normale Upgrades:

Hyper-Verstärker:
Hyper-Verstärker
Kosten: 500 / 1.000 / 1.500 / 2.000 Element Zero, 2x 90.000 (75.000 mit Rabatt) Credits
Gruppenbonus: +10 % bis +50 % (mit DLC bis +60 %) biotischer Schaden
Die Standard-Firmware von Bioverstärkern ist darauf ausgelegt, bei verschiedensten Alien-Spezies und ihren jeweiligen Nervensystemen zu funktionieren. Durch Hacken dieser Firmware lassen sich eingebaute Sicherheitsprotokolle umgehen, und es können stärkere Masseneffektfelder erzeugt werden. Das Hacken muss sehr vorsichtig erfolgen und genau auf das individuelle Nervensystem abgestimmt sein, da es sonst zu Nervenschäden und Wahrnehmungsverlusten bis zur Blindheit kommen kann.

besondere Upgrades:

Neural-Maske
Biotische Wirkungsdauer: Neural-Maske
Kosten: 3.000 Element Zero
Gruppenbonus: +20 % Dauer von biotischen Kräften
Das Aufrechterhalten eines Masseneffektfeldes erfordert ständige Konzentration. Durch Messung und Nachbildung der Aktivitäten des neuralen Systems ermöglicht es dieses Upgrade dem Benutzer, Masseneffektfelder mit weniger Anstrengung aufrechtzuerhalten.
  • Forschungsterminal des Tech-Labors: wird nach 2 Upgrades freigeschaltet
Intelligenter Verstärker
Biotische Abklingzeit: Intelligenter Verstärker
Kosten: 5.000 Element Zero
Gruppenbonus: +20 % kürzere biotische Abklingzeiten
Das Aufrechterhalten eines Masseneffektfeldes erfordert beträchtliche Konzentration. Alle Biotiker brauchen nach dem Erzeugen eines Feldes etwas Ruhe, bevor sie mental wieder in der Lage sind, ein neues zu erzeugen. Durch Messung der neuralen Aktivität und Erkennen der individuellen Muster des Benutzers "weiß" der Verstärker, welche Art von Feld der Biotiker erzeugen möchte. Dadurch muss er selbst sich weniger stark konzentrieren, was zudem auch die Abklingzeit reduziert.
  • Forschungsterminal des Tech-Labors: wird nach 3 Upgrades freigeschaltet

Medigel-Kapazität[]

normale Upgrades:

Microscanner:
Microscanner
Kosten: 2.500 / 5.000 / 7.500 / 10.000 Platin, 2x 30.000 (25.000 mit Rabatt) Credits
Gruppenbonus: +1 bis +5 (mit DLC bis +6) Medigel-Kapazität
Moderne Kampfpanzerungen verfügen ausnahmslos über ein Notfall-Interface. Mikroprozessoren überwachen Körperfunktionen und setzen bei Bedarf eine kleine Dosis Medigel frei, um den Heilungsprozess zu beschleunigen. Größere Dosen Medigel werden bei schweren Traumata manuell verabreicht, aber die Effektivität dieser Behandlung hängt stark von geschützter medizinischer Software ab, die nicht kopiert werden kann und enorm teuer ist. Cerberus hat seine eigene Software entwickelt und arbeitet intensiv an der Verbesserung der Effektivität.

besondere Upgrades:

Medizin-VI
Traumamodul: Medizin-VI
Kosten: 15.000 Platin
Einzelbonus: Shepards Fähigkeit Einigkeit heilt die Gruppe auf volle Gesundheit
Ein Standard-Notfall-Interface kann einen schwer verletzten Soldaten stabilisieren und damit in den meisten Fällen seinen Tod verhindern. Die Basistechnologie funktioniert allerdings nicht bei Soldaten, die noch bei Bewusstsein sind und unter Beschuss liegen, da jedes Schmerzsignal den Prozess von Neuem auslöst.
Bei einem Traumamodul erfolgt die Verabreichung von Medigel in zwei getrennten Prozessen: aktiv und passiv. Das aktive Modul verabreicht konstant geringe Dosen Medigel an frische Wunden. Der passive Prozess verabreicht größere Dosen an Wunden, die zur Handlungsunfähigkeit führen. Werden große Mengen Medigel an schwer verletzte Soldaten verabreicht, heilt das noch kämpfende Soldaten ebenfalls.
  • Forschungsterminal des Tech-Labors: wird nach 2 Upgrades freigeschaltet
Notfallschilde
Notfallschilde: Schildharmonisierung
Kosten: 25.000 Platin
Gruppenbonus: Schildregeneration auf volle Stärke
Schildemitter sind darauf optimiert, eine starke und verlässliche kinetische Barriere aufzubauen, die mehrere Stunden aktiv sein kann. Wegen möglicher Interferenzen ist es nahezu unmöglich, zwei aktive Emitter gleichzeitig zu betreiben. Bricht eine kinetische Barriere zusammen, kann zwar eine zweite aktiviert werden, aber das stört wiederum die Reaktivierung der primären Barriere. Mit präzisem Timing lässt sich kurzzeitig eine kinetische Barriere aufbauen, die sich beim Regenerieren der primären Barriere nahtlos wieder deaktiviert.
  • Forschungsterminal des Tech-Labors: wird nach 3 Upgrades freigeschaltet

Schadensschutz[]

normale Upgrades:

Ablativ-VI:
Ablativ-VI
Kosten: 2.500 / 5.000 / 7.500 / 10.000 Palladium, 2x 90.000 (75.000 mit Rabatt) Credits
Gruppenbonus: +10 % bis +50 % (mit DLC bis +60 %) auf Schilde, Barrieren, Panzerung
Dieses umfassende System-Upgrade bietet verbesserten Schutz für alle Gruppenmitglieder, unabhängig von ihren individuellen Verteidigungsstrategien.

besondere Upgrades:

Feldgenerator
Redundanter Feldgenerator: Schubregeneration
Kosten: 15.000 Palladium
Einzelbonus: Shepards Schilde werden nach dem Zusammenbrechen manchmal sofort vollständig wiederhergestellt
Kinetische Barrieren haben die Überlebenschancen einzelner Soldaten im Kampf gegen moderne Waffen enorm verbessert, aber Versuche, zusammenbrechende Schilde mit Sekundärsystemen zu verstärken, sind bislang an Interferenzen gescheitert. Auf diesem Gebiet wird von Cerberus intensiv geforscht, und es ist gelungen, den Prototyp eines redundanten Feldgenerators herzustellen. Würde genügend investiert, könnte die Technologie für den individuellen Gebrauch entsprechend miniaturisiert werden.
  • Forschungsterminal des Tech-Labors: wird nach 2 Upgrades freigeschaltet
Nanokristall-Schild
Gehärtete Schilde: Nanokristall-Schild
Kosten: 25.000 Palladium
Einzelbonus: Shepards Schilde erleiden -20 % Schaden
Cerberus hatte bisher nur begrenzten Erfolg beim Studium der Schildtechnologie der Geth. Seine Wissenschaftler können nicht völlig ergründen, warum Geth-Schilde gegen Projektile vergleichsweise widerstandsfähig sind. Der Durchbruch steht jedoch unmittelbar bevor, und man kann dann einen modifizierten Masseneffektfeld-Generator herstellen, der diese Technologie imitiert.
  • Forschungsterminal des Tech-Labors: wird nach 3 Upgrades freigeschaltet

Tech-Schaden[]

normale Upgrades:

Multikernverstärker
Multikernverstärker
Kosten: 500 / 1.000 / 1.500 / 2.000 Element Zero, 2x 90.000 (75.000 mit Rabatt) Credits
Gruppenbonus: +10 % bis +50 % (mit DLC bis +60 %) Tech-Schaden
Standard-Universalwerkzeuge werden mit einer großen neuralen Eingabetoleranz kalibriert, damit Wesen aller Spezies sie zielführend benutzen können. Wenn man das Universalwerkzeug individuell auf die spezifischen neuralen Muster eines Benutzers einstellt, erhöhen sich Empfindlichkeit und Leistungsfähigkeit erheblich. Danach ist das Universalwerkzeug allerdings nur noch von diesem Benutzer bedienbar und muss zudem bei kleinsten neuralen Veränderungen immer wieder neu kalibriert werden.

besondere Upgrades:

Modifikationsheuristik
Tech-Dauer: Modifikationsheuristik
Kosten: 3.000 Element Zero
Gruppenbonus: +20 % Dauer für alle Tech-Kräfte
Traditionelle Universalwerkzeuge sind auf präzise und detailreiche Arbeit eingerichtet. Eclipse-Techniker verfahren da ganz anders: Sie richten ihre Universalwerkzeuge für die schnelle Abgabe purer Energie ein, wodurch sie allerdings diffizilere Arbeiten nur noch unter Zuhilfenahme eines zweiten Werkzeugs bewerkstelligen können. Cerberus hat nun den Prototypen eines multioperationalen Universalwerkzeugs hergestellt, das Dutzende verschiedener Konfigurationen erlaubt und sogar einen sofortigen Wechsel zulässt, wenn der Benutzer sich an eine andere Aufgabe macht. Endresultat sollten bessere Ergebnisse in allen nur denkbaren Anwendungsgebieten sein.
  • Forschungsterminal des Tech-Labors: wird nach 2 Upgrades freigeschaltet
Hydra-Modul
Tech-Abklingzeiten: Hydra-Modul
Kosten: 5.000 Element Zero
Gruppenbonus: +20 % kürzere Tech-Abklingzeiten
Die meisten Universalwerkzeuge haben eine Lebensdauer von etwa 10 Jahren bei Präzisionsarbeiten und bis zu 50 für einfachere Aufgaben. Durch Deaktivieren der meisten Sicherheitsprotokolle und Installierung eines experimentellen Energiekerns wird die Effektivität erhöht, allerdings reduziert sich die zu erwartende Lebensdauer um den Faktor 20.
  • Forschungsterminal des Tech-Labors: wird nach 3 Upgrades freigeschaltet
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