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Dialog

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Das Dialogsystem in den Mass Effect-Spielen unterscheidet sich ein wenig von anderen Rollenspielen. Statt einer Liste mit fertigen Antworten, aus denen man wählen kann, präsentiert das Spiel ein sechsteiliges Dialograd. Die dort angezeigten Auswahlmöglichkeiten sind nicht die fertigen Antworten, sondern umschreiben diese lediglich in wenigen Worten.

Das Dialograd gliedert sich in zwei Hälften. Während die rechte Hälfte meist das Gespräch vorwärts bringt, bieten sich links Optionen, die mehr in die Tiefe gehen und Hintergründe erforschen oder die andere Charaktere von etwas überzeugen sollen.

Unterhält sich Commander Shepard mit einem Charakter und will mehr über ein bestimmtes Thema wissen, sind in der linke Hälfte des Rades bis zu drei Optionen zu finden, die bestimmte Details behandeln. Bieten sich mehr Auswahlmöglichkeiten, erreicht man über einen Eintrag in der Mitte ein Untermenü, das mehr Auswahl bietet.

Auf der Hauptebene sind links zusätzlich in manchen Situationen Wahlmöglichkeiten, die einen anderen Charakter von etwas überzeugen sollen. Dazu gibt es die Möglichkeiten Schmeicheln (links oben) und Einschüchtern (links unten). Die Antwortmöglichkeiten hängen hier von den vergebenen Punkten in den zugehörigen Talenten ab. Hat man für eine der Optionen keinen ausreichenden Rang in diesem Talent, ist die Option ausgegraut. Ansonsten erscheinen Schmeicheln-Optionen in blauer Schrift, Einschüchtern dagegen in rot. Meist wirken sich diese Optionen auch auf die Moral aus. Manchmal kann man durch die richtigen Antworten hier auch Kämpfe vermeiden und Konflikte friedlich lösen.

Hinweis: Durch das überarbeitete Charaktersystem in Mass Effect 2 und Mass Effect 3 gibt es die Talente Schmeicheln und Einschüchtern nicht mehr. Stattdessen ist die Verfügbarkeit von Antworten direkt an den jeweiligen Moralwert geknüpft. Nur wenn man sich im bisherigen Spielverlauf ausreichend vorbildlich oder abtrünnig verhalten hat, erscheinen die Überzeugungsoptionen in blau beziehungsweise rot. Ansonsten werden sie ausgegraut.

Die rechte Hälfte des Dialograds bringt in der Regel die Handlung weiter voran. Dabei gibt es meist drei Punkte zur Auswahl. Während der mittlere Punkt eine neutrale Antwort gibt, befindet sich rechts oben eine freundliche oder diplomatische Antwort und rechts unten ein eher unhöflicher oder abweisender Satz. In vielen Gesprächen gibt es ebenfalls Moralpunkte, je nachdem ob man sich vorbildlich diplomatisch verhält oder eher unfreundlich.

Die Auswahl von Antworten beeinflusst den Ruf des Commanders. Dadurch reagieren andere Charaktere und Händler unterschiedlich, zudem werden die Möglichkeiten von Romanzen beeinflusst.

SchmeichelnBearbeiten

Schmeicheln wird in Dialogen benutzt, um anderen Personen Komplimente zu machen, oder sie durch geschickte Wortwahl von der eigenen Sache zu überzeugen. Dadurch kann man oft Auftragsgeber offenherziger machen und ihnen höhere Belohnungen entlocken. In manchen Situationen kann Schmeicheln auch dazu führen, dass eine angespannte Situation friedlich entschärft wird, anstatt mit Waffengewalt.

Der erreichte Wert auf der Vorbild-Skala beeinflusst die Anzahl der Punkte, die man auf das Talent Schmeicheln vergeben kann, was dann wiederum die verfügbaren Antwortmöglichkeiten beeinflusst. Durch einen hohen Schmeicheln-Wert kann man auch beim Einkauf bei Händlern Rabatte erhalten.

Bis zu vier Punkte auf Schmeicheln kann man im Verlauf des Spiels automatisch erhalten, wenn man zum Spectre ernannt wird und bestimmte Vorbild-Werte überschreitet.

EinschüchternBearbeiten

Einschüchtern bedroht einen Gesprächspartner oder schüchtert ihn ein. Wie bei Schmeicheln kann man damit Auftragsgebern Belohnungen entlocken oder eine angespannte Lage entschärfen.

Der erreichte Wert auf der Abtrünnig-Skala beeinflusst die Anzahl der Punkte, die man auf das Talent Einschüchtern vergeben kann, was dann wiederum die verfügaren Antwortmöglichkeiten beeinflusst. Durch einen hohen Einschüchtern-Wert kann man auch beim Verkauf bei Händlern mehr Credits erhalten.

Bis zu vier Punkte auf Einschüchtern kann man im Verlauf des Spiels automatisch erhalten, wenn man zum Spectre ernannt wird und bestimmte Abtrünnig-Werte überschreitet.

ProblemeBearbeiten

  • Da die Tasten für das Überspringen von Sätzen auch zur Auswahl einer Antwort genutzt werden, kommt es gelegentlich zu einer falschen Auswahl.

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