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Elektronik

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Elektronik ist ein Tech-Talent, das für die Spieler-Klassen Techniker und Infiltrator von Anfang an verfügbar und für den Wächter freischaltbar ist. Elektronik erlaubt es, Objekte zu reparieren oder zu manipulieren, beeinflusst die Stärke der Schilde und die Menge der reparierten Schadenspunkte am M35 Mako. Daneben verleiht es die Fähigkeit Überlastung, die feindliche Schilde stark beschädigen bis zerstören kann und synthetischen Feinden Schaden zufügt.

RängeBearbeiten

  • Level 1: Überlastung. Elektronik kann auf einfache Objekte angewendet werden.
  • Level 2: Erhöht Schildstärke um 30. Regeneriert zusätzliche 400 Punkte bei einer Fahrzeugreparatur.
  • Level 3: Erhöht Schildstärke um 60. Regeneriert zusätzliche 600 Punkte bei einer Fahrzeugreparatur.
  • Level 4: Erhöht Schildstärke um 90. Regeneriert zusätzliche 800 Punkte bei einer Fahrzeugreparatur.
    Schaltet Dämpfung frei (Techniker, Infiltrator, Quarianische Maschinistin).
  • Level 5: Erweiterte Überlastung. Elektronik kann auf mittlere Objekte angewendet werden.
  • Level 6: Erhöht Schildstärke um 120. Regeneriert zusätzliche 1200 Punkte bei einer Fahrzeugreparatur.
  • Level 7: Erhöht Schildstärke um 150. Regeneriert zusätzliche 1400 Punkte bei einer Fahrzeugreparatur.
  • Level 8: Erhöht Schildstärke um 180. Regeneriert zusätzliche 1600 Punkte bei einer Fahrzeugreparatur.
  • Level 9: Meisterhafte Überlastung. Elektronik kann auf schwere Objekte angewendet werden.
  • Level 10: Erhöht Schildstärke um 210. Regeneriert zusätzliche 2000 Punkte bei einer Fahrzeugreparatur.
  • Level 11: Erhöht Schildstärke um 240. Regeneriert zusätzliche 2200 Punkte bei einer Fahrzeugreparatur.
  • Level 12: Erhöht Schildstärke um 270. Regeneriert zusätzliche 2400 Punkte bei einer Fahrzeugreparatur.

ÜberlastungBearbeiten

Für die Kraft Überlastung aus Mass Effect 2 und 3, siehe Überlastung.
Overload.png
Die Fähigkeit Überlastung wird vom Elektronik-Talent verliehen. Ihre Wirkung wird von anderen Talenten beeinflusst, meist in Kombination mit weiteren Tech-Fähigkeiten wie Dämpfung.

Am wirkungsvollsten erweist sich Überlastung am Beginn eines Kampfs, um sich gleich einen Vorteil zu verschaffen, indem man die Schilde der Gegner schwächt oder zerstört. Dadurch kann sich dann darauf konzentrieren, ihnen tatsächlich Schaden zuzufügen. Da es Überlastung eine Flächenwirkung besitzt, ist es auch von Vorteil, sie in einem Bereich mit mehreren Gegnern einzusetzen.

Effektiv ist es auch im Kampf gegen Geth-Kampfläufer oder Kroganische Kampfmeister, die kurz vor ihrem Tod nochmals ihre Schilde aufladen. Überlastung wirkt zudem gegen die sechseckigen Geth-Barrieren.

ÜberlastungBearbeiten

Verursacht 50 Schadenspunkte in einem Radius von 6m. Verursacht 200 Schadenspunkte an gegnerischen Schilden. Reduziert Schadensschutz um 20%.

Dauer: 10s
Aufladezeit: 60s
Präzisionskosten: 60%

Erweiterte ÜberlastungBearbeiten

Verursacht 100 Schadenspunkte in einem Radius von 8m. Verursacht 400 Schadenspunkte an gegnerischen Schilden. Reduziert Schadensschutz um 25%.

Dauer: 10s
Aufladezeit: 50s
Präzisionskosten: 60%

Meisterhafte ÜberlastungBearbeiten

Verursacht 150 Schadenspunkte in einem Radius von 10m. Verursacht 600 Schadenspunkte an gegnerischen Schilden. Reduziert Schadensschutz um 30%.

Dauer: 10s
Aufladezeit: 40s
Präzisionskosten: 60%

KlassenBearbeiten

Die folgenden Klassen können das Talent Elektronik verwenden:

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