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ME3 Flamer

Flammenstoß ist eine Kraft in Mass Effect 3. Sie steht dem Geth Schützen und den Vorcha (Wächter und Soldat) zur Verfügung, welche alle DLC-Charaktere im Multiplayer Modus sind.

Kraft-Ränge[]

Rang 1: Flammenstoß[]

Feuern Sie ein starken Flammenwerfer auf kurze Entfernung. Die Dauer des Strahls ist beschränkt und kann jederzeit unterbrochen werden um die Wiederaufladung zu beschleunigen.
Sehr effektiv gegen Panzerung.

  • Wiederaufladung: 8 sek
  • Schaden pro Sekunde: 200
  • Dauer: 5 sek
  • Reichweite: 10m


Rang 2: Wiederaufladung[]

Erhöht die Wiederaufladung um 25%.

  • Wiederaufladung: 6.40 sek


Rang 3: Schaden[]

Erhöht die Schaden um 20%.

  • Schaden pro Sekunde: 240


Rang 4: Schaden/Reichweite
[]

Schaden

Erhöht den Schaden um 30%.

  • Schaden pro Sekunde: 300

Reichweite

Erhöht Reichweite um 50%.

  • Reichweite: 15 m


Rang 5: Schaden/Dauer[]

Schaden

Erhöht Schaden um 40%.

  • Schaden pro Sekunde: 380 (Schaden), 320 (Reichweite)

Dauer

Erhöht die Dauer um 60%.

  • Dauer: 8 sek


Rang 6: Armor Damage/Shield Damage[]

Schaden an Panzerung

Erhöht Schaden gegen Panzerung um 50%.

Schaden an Schilden

Erhöht Schaden gegen Schilde und Barrieren um 50%.


Spieler Hinweise[]

  • Die Wiederaufladung des Flammenstoßes funktioniert vergleichbar wie die der Taktischen Tarnung. An Stelle einer festen Wiederaufladezeit lädt sich diese Kraft exakt so lange auf wie sie benutzt wurde. Auch die minimale Wiederaufladung von 3 Sekunden existiert hier nicht.
  • Anders als Schockwelle oder Blitzfrost funktioniert der Flammenstoß nicht durch Wände oder Hindernisse. Auch wenn die Animation dies vermuten lässt, werden Feinde in Deckung oder hinter anderen Hindernissen nicht in Mitleidenschaft gezogen.
  • Mit der Level 6 Wahl auf "Panzerungschaden" und allen anderen Schadensmaximierungen, ist der Flammenstoß extrem effektiv gegen Reaper-Einheiten. Zum Beispiel tötet der Flammenstoß so einen Verwüster und seine Schwärmer in 5 Sekunden auf Bronze.
  • Durch den anhaltenden Schaden kann man ständig Tech- und Feuerexplosionen vorbereiten. Flammenstoß kann Explosionen nur vorbereiten, nicht auslösen
  • Flammenstoß ist sehr effektiv gegen Cerberus Infanterie, da er auch Schilde und Barrieren schwächt (auch ohne die Spezialisierung auf Level 6 und nach dem Entfernen dieser die Soldaten in Panik versetzt.
  • Flammenstoß ist weniger effektiv gegen reguläre Geth Truppen, da diese nicht in Panik geraten. Trotzdem kann die Kraft auch gegen Geth verlässlichen Schaden austeilen. Es hat den indirekten Nutzen, dass man nicht unterbrochen werden kann durch Kommandanten, Jäger oder Raketenschützen.
  • Während der Dauer der Kraft bewegt sich der Charakter deutlich langsamer und kann keine Waffen abfeuern. Eine Besonderheit bietet die Reegar Carbine. Wenn man während des Feuerns der Waffe den Flammenstoß aktiviert, bevor das Thermomagazin geleert ist, bewegt sich der Charakter mit normaler Geschwindigkeit weiter.
  • Zusätzlich gibt es einen weiteren Fehler. Aktiviert man Flammenstoß im selben Moment in dem das Magazin der Reegar Carbine sich leert, wird die Waffe automatisch nachgeladen.
  • Auch ohne diese Fehler ist das Reegar Carbine eine extrem effektive Waffe im Zusammenspiel mit Flammenstoß. Sie entzieht Geth in rasendem Tempo Schilde und legt "Leben" und Panzerung für den Einsatz des Flammenstoßes frei. Ein Magazin einer Reegar Carbine V entzieht einem Geth-Kommandanten alle Schilde und ein folgender Flammenstoß mit allen Boni auf Schaden gegen Panzerung verbrennt ihn zu Asche. (Schaden durch Brennen eingerechnet.) Schneller funktioniert diese Taktik noch bei Pyros und Bombern. Somit kann ein geübter Spieler ein Schrecken für alle Geth-Truppen sein.
  • Die Kraft kann während der Dauer unterbrochen werden durch aktivieren von
    • verstärkter Nahkampf
    • Sprinten
    • Deckung
  • Flammenstoß hat einen Startbonus von 50% auf Panzerungsschaden aber nicht auf Gesundheit, Schilde und Barrieren.

Verfügbarkeit[]

  • Single Player: N/A
  • Multiplayer: Vorcha Wächter, Vorcha Soldat, Geth Schütze
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