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Kraft-Kombos

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Kraft-Kombos sind ein Gameplay-Element aus Mass Effect 3. Kraftkombinationen werden durch das kombinieren von zwei verschiedenen Kräften ausgelöst. Das Resultat ist eine Explosion, die unterschiedliche Eigenschaften haben kann. Jede Kombination entsteht aus einer Ursprungskraft und einer Auslösekraft. Die entstehenden Kraftkombinationen lassen sich vier verschiedenen Arten zuordnen:

SchadenBearbeiten

Alle Kraft-Kombos haben einen Basisschaden. Dieser Basisschaden ist von dem Rang der Ursprungskraft und der Auslösekraft abhängig, wobei die Ränge addiert werden. Der minimale Schaden liegt bei 100 (Rang 2) und der maximale Schaden bei 250 (Rang 12). Dieser Basisschaden wird mit einem Faktor multipliziert, welcher von dem gewählten Schwierigkeitsgrad abhängt:

  • Erzählung: × 0.5833333
  • Leicht: × 0.83333
  • Normal/Bronze: × 1.5
  • Extrem/Silber: × 2.25
  • Wahnsinn/Gold: × 3.375
  • Platin: × 4.3875

Hinweis: Nicht mit allen verfügbaren Kräften lassen sich Kraftkombinationen hervorrufen.

Hinweis: Manche Kräfte sind Ursprungskräfte und Auslösekräfte. Für eine Kombination müssen diese Kräfte jedoch unterschiedlich sein.

Hinweis: Alle Kräfte die mit einem * gekennzeichnet sind haben wählbare Entwicklungsstufen, welche die Kraft-Kombos um mindestens 50 % verstärken.

Biotik-Kombos Bearbeiten

ME3 - Biotik Effekt.png

Biotische Explosionen verursachen doppelten Schaden gegen Biotische Barrieren und Panzerungen, außerdem werfen sie Feinde zurück. Diese haben einen Radius von 2 bis 4 Metern.

BeschreibungBearbeiten

Diese werden durch die Kombination mehrerer biotischer Effekte ausgelöst, wie zum Beispiel das Anheben eines Feindes mit Ziehen, bevor Sie ihn mit Warp beschießen. Biotik-Kombos resultieren in einer Explosion, die nicht nur das Ziel, sondern auch seine direkte Umgebung in Mitleidenschaft zieht.

Ursprungskräfte Bearbeiten

Auslösekräfte Bearbeiten

Elektro-Kombos Bearbeiten

ME3 - Tech Effekt.png

Tech Explosionen verursachen doppelten Schaden gegen Schilde und haben eine Chance Feinde zu betäuben. Der Radius beträgt 4,5 bis 7,5 Meter.

BeschreibungBearbeiten

Diese werden durch die Kombination eines elektrischen Effekts mit einem Auslöser erzeugt; Sie können beispielsweise einem Feind mit Überlasten einen Elektroschock versetzen und ihn dann mit einem Betäubungsschuss beschießen. Elektro-Kombos gewähren Ihnen einen Bonusschaden gegen Schilde und die Chance, ungeschützte Gegner zu betäuben.

Ursprungskräfte Bearbeiten

Auslösekräfte Bearbeiten

Flammen-Kombos Bearbeiten

ME3 - Feuer Effekt.png

Feuer Explosionen verursachen doppelten Schaden gegen Panzerungen und haben eine Chance Feinde in Brand zu setzen. Der Radius beträgt 3 bis 6 Meter.

BeschreibungBearbeiten

Kombination eines Flammeneffekts mit einem tödlichen Auslöser. Sie können zum Beispiel einen Feind mit Verbrennung in Brand stecken und ihm dann mit Blutbad den Rest geben. Flammen-Kombos gewähren Ihnen einen Bonusschaden gegen Panzerung und die Chance, ungeschützte Gegner anzuzünden.

Ursprungskräfte Bearbeiten

Auslösekräfte Bearbeiten

Kryo-Kombos Bearbeiten

ME3 - Kryo Effekt.png

Kryo Explosionen können Feinde einfrieren, oder deren Bewegungen um 30 % verlangsamen und haben einen Radius von 3 bis 5 Metern.

BeschreibungBearbeiten

Kombination eines Frosteffekts mit einem tödlichen Auslöser. Sie können zum Beispiel einen Feind mit Kryo-Munition einfrieren und ihm dann mit Biotischer Sturmangriff den Rest geben. Kryo-Kombos frieren ungeschützte Gegner ein und kühlen den Rest ab.

Ursprungskräfte Bearbeiten

Auslösekräfte Bearbeiten

Synergie Bearbeiten

In der folgenden Tabelle sind alle möglichen Kraft-Kombos aufgeführt.

Die Spalte „Ursprung“ gibt die Art der Explosion an, wenn die jeweilige Kraft als Ursprungskraft verwendet wird. Falls kein Eintrag vorhanden ist, kann die Kraft nicht als Ursprungskraft verwendet werden.

Die Spalte "Auslöser" gibt an, mit welcher Art von Ursprungskraft die jeweilige Kraft als Auslösekraft kombiniert werden kann. Alle Möglichkeiten sind mit einem ✓ gekennzeichnet. Die Art der dabei entstehenden Explosion wird durch die Art der Ursprungskraft definiert.

Hinweis: Alle unterstrichenen Kräfte haben wählbare Entwicklungsstufen, welche die Kraft-Kombos um mindestens 50 % verstärken.

Bild Kraft Ursprung Auslöser Anmerkungen
Biotik Kryo Tech Feuer
ME3 Annihilation Field.png Vernichtungsfeld Biotik ✓* Bei Detonation*
ME3 Arc Grenade.png Bogengranate Tech* Mit "Elektrischer Schaden" Entwicklung*
ME3 Barrier.png Barriere Biotik* Bei Detonation*
ME3 Biotic Charge.png Biotischer Sturmangriff
ME3 Biotic Hammer.png Biotischer Hammer
ME3 Biotic Orbs.png Biotik-Kugeln
ME3 Biotic Slash.png Biotik-Schnitt
ME3 Biotic Sphere.png Biotische Sphäre Biotik* Mit "Warp-Effekt" Entwicklung*
ME3 Carnage.png Blutbad Feuer
ME3 Cluster Grenade.png Cluster-Granate
ME3 Combat Drone.png Kampfdrohne ✓* ✓* ✓* Mit "Explosive Drohne" Entwicklung*
ME3 Mastery.png Betäubungspfeile Tech* Mit "Schock" Entwicklung*
ME3 Concussive Shot.png Betäubungsschuss
ME3 Cryo Ammo.png Kryo-Munition Kryo Auch mit Kryo-Projektilen
ME3 Cryo Blast.png Kryo-Strahl Kryo
ME3 Dark Channel.png Dunkler Kanal Biotik
ME3 Dark Sphere.png Dunkle Sphäre Biotik
ME3 Decoy.png Täuschkörper ✓* ✓* ✓* Mit "Explosiver Köder" Entwicklung*
ME3 Disruptor Ammo.png Disruptormunition Tech auch mit Disruptor-Projektilen
ME3 Electric Slash.png Elektro-Schnitt
ME3 Electrical Hammer.png Elektrischer Hammer Feuer* Mit "Feuerschaden" Entwicklung*
ME3 Energy Drain.png Energieentzug Tech ✓* ✓* ✓* Nur bei Schilden und synthetischen Feinden*
ME3 Flamer.png Flammenstoß Feuer
ME3 Flare.png Leuchtgeschoss
ME3 Frag Grenade.png Splittergranate
ME3 Geth Turret- Icon.png Geth-Geschütz Feuer* Mit "Flammenwerfer" Entwicklung*
ME3 Havoc Strike.png Vernichtungsschlag
ME3 Hex Shield.png Magischer Schild Tech* Mit "Schock" Entwicklung*
ME3 Homing Grenade.png Zielsuchgranate
ME3 Incendiary Ammo.png Brandmunition Feuer Auch mit Brand-Projektilen
ME3 Incinerate.png Verbrennung Feuer
ME3 Inferno Grenade.png Infernogranate Feuer
ME3 Lash.png Peitschen Biotik Ausgenommen gepanzerte Ziele
ME3 Lift Grenade.png Antigravitationsgranate Biotik Ausgenommen gepanzerte Ziele
ME3 Shield Mastery.png Schildmeisterschaft Kryo*/Feuer* Mit "Kryo-Schild" oder "Feuer-Schild" Entwicklung*
ME3 Nova.png Nova
ME3 Overload.png Überlastung Tech
ME3 Phase Disruptor.png Phasendisruptor
ME3 Mastery.png Giftschlag
ME3 Proximity Mine.png Annäherungsmine
ME3 Pull.png Ziehen Biotik* mit "Dauer & Kombo" Entwicklung, nur im Multiplayer*
ME3 Reave.png Aufspalten Biotik
ME3 Sabotage.png Sabotage Tech* Nur bei organischen Zielen*
ME3 Seeker Swarm.png Seeker-Schwarm
ME3 Sentry Turret.png Wachgeschütz Kryo* Mit "Kryo-Munition" Entwicklung*
ME3 Shadow Strike.png Schattenschlag Tech* Mit "Elektrischer Schaden" Entwicklung*
ME3 Shockwave.png Schockwelle Biotik* mit "Antigravitationsschockwelle" Entwicklung, nur im Multiplayer*
ME3 Siege Pulse.png Belagerungsimpuls
ME3 Singularity.png Singularität Biotik ✓* Mit "Detonieren" Entwicklung*
ME3 Slam.png Schmettern
ME3 Smash.png Zerschmettern Biotik*/Tech* Mit "Biotischer Schaden" oder "Tech-Schaden" Entwicklung*
ME3 Snap Freeze.png Blitzfrost Kryo* Funktioniert bei eingefrorenen und verlangsamten Feinden*
ME3 Stasis.png Stase Biotik
ME3 Sticky Grenade.png Haftgranate Kryo*/Tech*/Feuer* Mit Kryo-,Disruptor-,oder Brandmunition*
ME3 Submission Net.png Unterwerfungsnetz Tech
ME3 Throw.png Werfen
ME3 Warp.png Warp Biotik

Quellen Bearbeiten

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