Wikia

Mass Effect Wiki

Moral

Diskussion1
1.668Seiten in
diesem Wiki

In Mass Effect, wird die Moral in zwei Bereiche unterteilt: "Vorbild" und "Abtrünnig". Die Moral wird durch Aktionen bestimmt, die der Spieler vornimmt. Besonders in Dialogen (der Schwerpunkt der Mass-Effect-Spiele) wird der Charakter durch die jeweilige Auswahl des Spielers geprägt. Folgt man beispielsweise den Weg des Abtrünnigen, kann das Folgen für die gesamte Geschichte haben.

In der Charakterentwicklung kann man Punkte in den beiden Bereichen verteilen, welche neue Dialogoptionen ermöglichen. Eine Vorbildliche Aktion wird als Blau hervorgehoben, eine Abtrünnige als Rot. Jede Auswahl bestimmt nicht zwanghaft den Missionsverlauf, aber wird Einflüsse auf die Geschichte rund um Mass Effect haben.

In Mass Effect 2 entfallen die zwei Talentzweige "Vorbild" und "Abtrünniger".

Inhaltsverzeichnis

Mass EffectBearbeiten

VorbildlichBearbeiten

ME1 Paragon

Diese Punkte werden besonders durch die mitfühlende Befragung des Teams um Shepard gewonnen, aber auch außerhalb durch vorbildliches Benehmen. Ein ausschließlich vorbildlicher Weg verbessert meist das Verhältnis zwischen dem Team und Shepard, und eröffnet persönliche Quests.

Shepard beginnt das Game mit 3 offenen Charme-Rängen. Die Vorbild-Skala beeinflusst Charme und mehr, wie nachstehend definiert.

10% - Öffnet 2 Charme-Ränge. Gibt 1 Charme-Punkt.
25% - Öffnet 2 Charme-Ränge. Gibt 1 Charme-Punkt. 10% kürzere Erste Hilfe Abklingzeit.
50% - Keine Charme-Ränge/-Pukte. Bonus: maximal 10% Gesundheit.
75% - Öffnet 2 Charme-Ränge. Gibt 1 Charme-Punkt. Bonus: 5% verringerte Abklingzeit von allen Kräften.
Erfolg.

Nachdem 80% Vorbildpunkte erreicht sind, erhält Shepard von Admiral Hackett den Auftrag NES: Eroberte Basis.

AbtrünnigBearbeiten

ME1 Renegade

Die Punkte im Bereich Abtrünnigkeit werden, wie es vermuten lässt, durch moralisch verwerfliche oder rücksichtslose Aktionen gewonnen. Ein ausschließlich abtrünniger Spieler verschlechtert dadurch die Beziehungen zwischen Shepard und Team, und kann im Ernstfall sogar Romanzen unmöglich machen.

Shepard startet das Game mit 3 offenen Einschüchtern-Ränge. Die Abtrünnigenskala beeinflusst Einschüchtern und mehr, wie nachstehend genannt.

10% - Öffnet 2 Einschüchtern-Ränge. Gibt 1 Einschüchtern-Punkt.
25% - Öffnet 2 Einschüchtern-Ränge. Gibt 1 Einschüchtern-Punkt. 10% kürzere Waffenkräfte Abklingzeit.
50% - 1 Gesundheitsregeneration pro Sekunde.
75% - Erfolg, öffnet 2 Einschüchtern-Ränge, gibt 1 Einschüchtern-Punkt, 5% mehr Schaden / Dauer auf alle Waffen und Kräfte.

Nachdem 80% Abtrünningen-Punkte erreicht sind, erhält Shepard von Admiral Hackett den Auftrag NES: Die Verhandlung.

Mass Effect 2Bearbeiten

In Mass Effect 2 nimmt die Moral die gleiche Stelle ein wie im vorherigem Teil. Der einzige Unterschied ist, dass es nun keine Talentzweige mehr für die beiden Bereiche gibt. Stattdessen werden die Dialogoptionen durch gezieltes Benehmen im jeweiligem Bereich freigeschalten.

Als weiteren Unterschied trägt Shepard nun Narben. Diese Narben spiegeln seinen Charakter wider. Ist der Charakter vordbildlich, verschwinden die Narben langsam. Ist man Abtrünnig, brechen die Narben immer mehr auf und Shepards Augen färben sich rot. Die Narben können später unabhängig vom jeweiligem Befinden entfernt werden, und zwar durch das Krankenstation-Upgrade der Normandy SR-2, welches nach einiger Zeit im Spiel erworben werden kann.

Eine Diskussion beginnen Diskussionen über Moral

Finde Diskussionen zu allen Themen rund um dieses Wiki im Mass Effect Wiki-Forum!

Videos

Video entfernen
Sind Sie sicher, dass Sie dieses Video entfernen möchten?
Bitte warten Sie während wir das Video entfernen.
Fehler beim laden von Daten. Überprüfen Sie bitte Ihre Verbindung und laden sie die Seite erneut.
56 Videos in
diesem Wiki
Neues Video
1 von 5

Bilder

Neues Bild
2.979
Bilder in diesem Wiki
Alle Bilder ansehen >

Letzte Aktivitäten

Zeige mehr >

Aus dem Wikia-Netzwerk

Zufälliges Wiki