Moral
Diskussion1diesem Wiki
In Mass Effect, wird die Moral in zwei Bereiche unterteilt: "Vorbild" und "Abtrünnig". Die Moral wird durch Aktionen bestimmt, die der Spieler vornimmt. Besonders in Dialogen (der Schwerpunkt der Mass-Effect-Spiele) wird der Charakter durch die jeweilige Auswahl des Spielers geprägt. Folgt man beispielsweise den Weg des Abtrünnigen, kann das Folgen für die gesamte Geschichte haben.
In der Charakterentwicklung kann man Punkte in den beiden Bereichen verteilen, welche neue Dialogoptionen ermöglichen. Eine Vorbildliche Aktion wird als Blau hervorgehoben, eine Abtrünnige als Rot. Jede Auswahl bestimmt nicht zwanghaft den Missionsverlauf, aber wird Einflüsse auf die Geschichte rund um Mass Effect haben.
In Mass Effect 2 entfallen die zwei Talentzweige "Vorbild" und "Abtrünniger".
Inhaltsverzeichnis |
Mass Effect
Bearbeiten
Vorbildlich
Bearbeiten
Diese Punkte werden besonders durch die mitfühlende Befragung des Teams um Shepard gewonnen, aber auch außerhalb durch vorbildliches Benehmen. Ein ausschließlich vorbildlicher Weg verbessert meist das Verhältnis zwischen dem Team und Shepard, und eröffnet persönliche Quests.
Shepard beginnt das Game mit 3 offenen Charme-Rängen. Die Vorbild-Skala beeinflusst Charme und mehr, wie nachstehend definiert.
- 10% - Öffnet 2 Charme-Ränge. Gibt 1 Charme-Punkt.
- 25% - Öffnet 2 Charme-Ränge. Gibt 1 Charme-Punkt. 10% kürzere Erste Hilfe Abklingzeit.
- 50% - Keine Charme-Ränge/-Pukte. Bonus: maximal 10% Gesundheit.
- 75% - Öffnet 2 Charme-Ränge. Gibt 1 Charme-Punkt. Bonus: 5% verringerte Abklingzeit von allen Kräften.
- Erfolg.
Nachdem 80% Vorbildpunkte erreicht sind, erhält Shepard von Admiral Hackett den Auftrag NES: Eroberte Basis.
Abtrünnig
Bearbeiten
Die Punkte im Bereich Abtrünnigkeit werden, wie es vermuten lässt, durch moralisch verwerfliche oder rücksichtslose Aktionen gewonnen. Ein ausschließlich abtrünniger Spieler verschlechtert dadurch die Beziehungen zwischen Shepard und Team, und kann im Ernstfall sogar Romanzen unmöglich machen.
Shepard startet das Game mit 3 offenen Einschüchtern-Ränge. Die Abtrünnigenskala beeinflusst Einschüchtern und mehr, wie nachstehend genannt.
- 10% - Öffnet 2 Einschüchtern-Ränge. Gibt 1 Einschüchtern-Punkt.
- 25% - Öffnet 2 Einschüchtern-Ränge. Gibt 1 Einschüchtern-Punkt. 10% kürzere Waffenkräfte Abklingzeit.
- 50% - 1 Gesundheitsregeneration pro Sekunde.
- 75% - Erfolg, öffnet 2 Einschüchtern-Ränge, gibt 1 Einschüchtern-Punkt, 5% mehr Schaden / Dauer auf alle Waffen und Kräfte.
Nachdem 80% Abtrünningen-Punkte erreicht sind, erhält Shepard von Admiral Hackett den Auftrag NES: Die Verhandlung.
Mass Effect 2
Bearbeiten
In Mass Effect 2 nimmt die Moral die gleiche Stelle ein wie im vorherigem Teil. Der einzige Unterschied ist, dass es nun keine Talentzweige mehr für die beiden Bereiche gibt. Stattdessen werden die Dialogoptionen durch gezieltes Benehmen im jeweiligem Bereich freigeschalten.
Als weiteren Unterschied trägt Shepard nun Narben. Diese Narben spiegeln seinen Charakter wider. Ist der Charakter vordbildlich, verschwinden die Narben langsam. Ist man Abtrünnig, brechen die Narben immer mehr auf und Shepards Augen färben sich rot. Die Narben können später unabhängig vom jeweiligem Befinden entfernt werden, und zwar durch das Krankenstation-Upgrade der Normandy SR-2, welches nach einiger Zeit im Spiel erworben werden kann.

