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Munitions-Upgrades

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Disambiguous.png Dieser Artikel behandelt Munitions-Upgrades in Mass Effect. Für Munitions-Kräfte in Mass Effect 2, siehe Kräfte. Für Munitions-Kräfte in Mass Effect 3 , siehe Kräfte (Mass Effect 3).
Munition-Upgrade Box

Munitions-Upgrades fügen besondere Wirkungen bei den ausgerüsteten Waffen hinzu.

Anti-organische Munition Bearbeiten

Ammo-antiorganic.png

Reißer Bearbeiten

Diese Munition wurde entwickelt, um Fleisch und anderes lebendes Gewebe zu zerreißen. Sie ist besonders für organische Ziele geeignet.

Upgrade-Level: I II III IV V VI VII VIII IX X
Schaden geg. organische Ziele: +15% +20% +25% - - - - - - -

Schredder Bearbeiten

Diese Munition sorgt bei Aufschlag für maximalen Schaden und eignet sich insbesondere gut für Lebendziele.

Upgrade-Level: I II III IV V VI VII VIII IX X
Schaden geg. Organische Ziele: - - - +25% +30% +35% +40% - - -

Anti-synthetische Munition Bearbeiten

Ammo-ap.png

Panzerbrechend Bearbeiten

Diese Munition wurde entwickelt, um Metall zu durchdringen. Sie ist besonders für synthetische Ziele geeignet.

Upgrade-Level: I II III IV V VI VII VIII IX X
Schaden geg. synthetische Ziele: +15% +20% +25% - - - - - - -

Wolfram Bearbeiten

Wolfram-Munition besteht üblicherweise aus kleineren Projektilen, die mit höherer Geschwindigkeit fliegen und bessere Durchschlagskraft bieten.

Upgrade-Level: I II III IV V VI VII VIII IX X
Schaden geg. synthetische Ziele: - - - +25% +30% +35% +40% - - -

Brand-Munition Bearbeiten

Ammo-burn.png

Brand-Munition Bearbeiten

Brandgeschosse bestehen aus einer Thermitpaste, die an nahezu jeder bekannten Substanz haftet und sich hindurchbrennt.

Upgrade-Level: I II III IV V VI VII VIII IX X
Schaden/Sek. Für 5 Sek.: - - - 10 12 14 16 - - -
Präzision: - - - -10% -12% -14% -16% - - -

Inferno Bearbeiten

Inferno-Munition besteht aus Brandprojektilen, die sich durch praktisch alle bekannten Materialien durchbrennen oder –schmelzen können. Dadurch nehmen die Feinde Schaden und Ihre Präzision wird gemindert.

Upgrade-Level: I II III IV V VI VII VIII IX X
Schaden/Sek. Für 5 Sek.: - - - - - - - 15 18 21
Präzision: - - - - - - - -20% -24% -28%

Kryo-Munition Bearbeiten

Ammo-cold.png

Kryo-Munition Bearbeiten

Abkühllaser verwandeln Munition in ein kleines Bose-Einstein-Kondensat, eine Masse ultra-kalter Subatomartikel, um getroffene Ziele schlagartig einfrieren zu können.

Upgrade-Level: I II III IV V VI VII VIII IX X
Schildumgebung: - - - +10% +14% +18% +22% - - -
Max. Präzision: - - - -20% -25% -30% -35% - - -

Schneesturm Bearbeiten

Schneeblind-Munition erwirkt hohen Schaden, destabilisietoxtoxicrt zudem die Feinde und reduziert damit deren Präzision. Fortschrittliche Upgrades verursachen mehr Schaden.

Upgrade-Level: I II III IV V VI VII VIII IX X
Schaden: - - - - - - - +20% +24% +28%
Feuerrate: - - - - - - - -40% -40% -40%
Präzision: - - - - - - - -20% -24% -28%

Explosive Munition Bearbeiten

Ammo-he.png

Hochexplosiv Bearbeiten

Die Hochexplosiv-Munition explodiert zwar beim Aufprall, hat aber einen deutlichen Nachteil – die Waffen überhitzen sehr schnell.

Upgrade-Level: I II III IV V VI VII VIII IX X
Explosionsradius: - - - - - - - 400 cm 410 cm 420 cm
Hitzeerzeugung: - - - - - - - +500% +500% +500%
Waffenwirkung: - - - - - - - +500% +500% +500%
Schaden: - - - - - - - +20% +24% +28%

Hohe Durchschlagskraft Munition Bearbeiten

Ammo-himpact.png

Hammer Bearbeiten

Hammer-Munition, auch "Quetsch-Projektile" genannt, verflacht sich beim Aufprall, wodurch die physikalische Kraft erhöht wird, die auf das Ziel einwirkt.

Upgrade-Level: I II III IV V VI VII VIII IX X
Waffenwirkung: +20% +25% +30% - - - - - - -

Sledgehammer Bearbeiten

Sledgehammer-Munition zeichnet sich durch immense Durchschlagskraft aus und schleudert die Feinde oft meterweit fort. Diese Projektile sind zudem mit Polonium ummantelt, wodurch die Ziele unter Strahlenkrankheit leiden. Zudem wird ihre Regeneration verhindert. Allerdings überhitzen die Waffen auch schneller.

Upgrade-Level: I II III IV V VI VII VIII IX X
Hitzeabsorption: - - - - - - - -20% -20% -20%
Waffenwirkung: - - - - - - - +40% +45% +50%
Giftschaden: - - - - - - - +40% +45% +50%

Schildumgehungs-Munition Bearbeiten

Ammo-shield.png

Phasen-Munition Bearbeiten

Mit diesem Upgrade ausgestattete Waffen verschießen statt Projektilen hochaufgeladene Protonenstrahlen, die auch kinetische Barrieren umgehen können. Der so beim Ziel erzeugte Schaden ist aber in aller Regel geringer als mit Standardmunition.

Upgrade-Level: I II III IV V VI VII VIII IX X
Schildumgehung: +20% +25% +30% - - - - - - -
Schaden: -30% -30% -30% - - - - - - -

Protonenladung Bearbeiten

Mit diesem Upgrade ausgestattete Waffen verschießen statt Projektilen hochaufgeladene Protonenstrahlen, die auch kinetische Barrieren umgehen können. Der so beim Ziel erzeugte Schaden ist aber in aller Regel geringer als mit Standardmunition.

Upgrade-Level: I II III IV V VI VII VIII IX X
Schildumgehung: - - - +40% +45% +50% +55% - - -
Schaden: - - - -20% -20% -20% -20% - - -

Toxische MunitionBearbeiten

Chemisch Bearbeiten

Ammo-chem.png

Diese Munition ist mit Gift ummantelt und wird gerne von Kriminellen verwendet.

Upgrade-Level: I II III IV V VI VII VIII IX X
Giftschaden: +30% +35% +40% - - - - - - -
Dchaden/Sek. für 5 Sek.: 5 6 7 - - - - - - -

Polonium-Munition Bearbeiten

Ammo-rad.polon.png

Dieses Upgrade versieht alle Projektile mit einer winzigen Dosis radioaktivem Poloniums, das die Ziele vergiftet. Zudem wird die Regeneration der Feinde verhindert.

Upgrade-Level: I II III IV V VI VII VIII IX X
Giftschaden: - - - +40% +45% +50% +55% - - -
Schaden/Sek. Für 5 Sek.: - - - 5 6 7 8 - - -

Radioaktive Munition Bearbeiten

Radioaktiv Bearbeiten

Ammo-rad.polon.png

Diese Munition ist mit winzigen Dosen radioaktiven Materials versehen und erzeugt beim Ziel milde Symptome von Strahlungskrankheit.

Upgrade-Level: I II III IV V VI VII VIII IX X
Abkühlungsreduzierung: -15% -18% -21% - - - - - - -

Entfernte Munition Bearbeiten

Diese Munition wurde vor Release aus dem Spiel genommen und lässt sich nur am PC über Cheats aktivieren.

Harpunen-Munition Bearbeiten

Ammo-burn.png

Zerstört zuerst die Panzerung, um dann mit jede Menge Schrapnellen ins Fleisch zu dringen. Sehr unethisch...

Upgrade-Level: I II III IV V VI VII VIII IX X
Schaden/Sek. für 5 Sek.: 10 10 10 10 11 12 13 14 15 16
Schadenverringerung an Ziel: -10% -10% -10% -10% -11% -12% -13% -14% -15% -16%

X Bearbeiten

Eine kraftvolle Allround-Munition, wohl von den Entwicklern für Spieler von Schwierigkeitsgrad "Wahnsinn" entwickelt. Wurde nie vollkommen ins Spiel implimentiert.

Upgrade-Level: I II III IV V VI VII VIII IX X
Schaden I: - - - - - - - - - 10%
Hitze-Absorbation I: - - - - - - - - - 10%
Waffenstabilität I: - - - - - - - - - 10%
Schaden II: - - - - - - - - - 60%
Hitze-Absorbation II: - - - - - - - - - 9%
Waffenstabilität II: - - - - - - - - - 70%

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