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Die Pinnacle Station hat einen Kampf-Simulator, in dem man verschiedene Kampf-Missionen absolvieren und seine Bestzeit mit anderen vergleichen kann.

Auftragsbeginn[]

Voraussetzung: DLC Pinnacle Station und Citadel: Sarens Schuld beweisen

Commander Shepard kann die Pinnacle Station im Phoenix System des Sternhaufens Argos Rho besuchen und sollte dort mit dem führenden Kommandanten Admiral Ahern sprechen. Dadurch erhält Shepard den Auftrag „Pinnacle Station: Kampf-Missionen“ um zu trainieren und sich mit den anderen Teilnehmern zu messen. Dazu muss Shepard nach dem Gespräch mit Ochren, einem salarianischen Techniker sprechen. Diesen findet man ganz am Ende des Beobachtungsraums der Station. Ochren wird dann den Zugang zum Simulator ermöglichen.

Alternativ kann man auch direkt mit Ochren sprechen und erhält den Auftrag so von ihm statt von Admiral Ahern.

Hinweis: Die Pinnacle Station kann nicht mehr betreten werden, nachdem man die Mission Ilos: Die Röhre finden begonnen hat.

Verlauf[]

Ankunft auf der Pinnacle Station[]

Nachdem Shepard zum Spectre ernannt wurde, erhält man nun die Einladung auf der Pinnacle Station zu trainieren. Diese wird von dem „Erstkontakt Kriegs-Veteran“ Admiral Ahern geleitet, der dies dem Ruhestand oder einem Job hinter einem Schreibtisch vorzieht.

Wenn Shepard ankommt, kann man zunächst keine Squadmitgleider auswählen, sondern wählt diese erst beim Starten einer Simulation. Beim Betreten der Station werden sich zwei turianische Wachleute, u.a. der Captain der Wache, Vidinos, über Shepard unterhalten. Vidinos sieht Shepard nur als einen weiteren Menschen, den man in der Simulation fertigmachen kann.

Nachdem Shepard durch die Tür gegangen ist, kann man sich mit Admiral Ahern unterhalten. Dieser gibt dem Commander einen kurzen Überblick über die Einrichtung. Danach geht es zum schlecht gelaunten Salarianer Ochren, der der verantwortliche Techniker für die Simulation ist. Man kann Ochren nun zu den verschiedenen Kampf-Missionen befragen und anschließend ein Szenario wählen.

In dem gleichen Raum gibt es zwei Konsolen, auf denen die Bestzeiten angezeigt werden. Es ist hilfreich, sich diese anzuschauen, um zu wissen, welche Bestzeit es zu schlagen gilt.

Der Simulator[]

Shepard kann nicht im Simulator sterben, da es sich bei den Gegnern nur um Hologramme handelt. Es werden ebenfalls spezielle Munition und Granaten verwendet. Ochren warnt Shepard eindrücklich, dass er die komplette Simulation abschaltet, sollte man echte Granaten verwenden. Tatsächlich gibt es aber keine Möglichkeit, in der Simulation echte Granaten zu verwenden. Im Simulator gibt es immer eine kleine Konsole, an der man die Simulation sofort beenden kann, allerdings führt dieses manuelle Beenden der Simulation dazu, dass die Zeit nicht gewertet wird und die Mission als Fehlschlag gilt.

Vidinos[]

Nachdem Shepard das erste Mal einen Rekord bricht und somit den Erfolg „Neuer Sheriff der Stadt“ freischaltet, trifft man beim Verlassen der Simulation auf Vidinos. Dieser befindet sich in einem Streitgespräch mit Lieutnant Bryant (der Name ist vielleicht schon vorher auf der Bestenliste aufgefallen). Vidinos beschuldigt Bryant bei der Simulation geschummelt zu haben, da dieser Vidinos Rekorde in der ein oder anderen Mission geschlagen hat, und will ihn dafür in den Knast bringen. Shepard kann nun Bryant helfen zu beweisen nicht geschummelt zu haben, indem man die Rekorde in allen acht Anfängermissionen knackt. Damit wird der Auftrag „Pinnacle Station: Vidinos“ freigeschaltet.

Die Kampf-Missionen[]

Jede der vier Kampf-Missionen hat jeweils drei Umgebungen, davon sind die ersten zwei die Anfängermissionen, während die jeweils letzte Umgebung erst nach Abschließen aller acht Anfängermissionen freigeschaltet wird. Durch das Abschließen aller 12 Mission erhält man den Erfolg „Bester der Besten“.

Auf Zeit[]

Umgebungen: Lagerhaus, Tropen, Vulkangebiet

In dieser Mission müssen eine bestimmte Anzahl von Feinden in kürzester Zeit ausgeschaltet werden. Diese erscheinen in kleinen Gruppen in bestimmten Abständen verteilt nach und nach auf der Karte. Wichtig zu wissen ist, dass man zuerst alle Mitglieder dieser kleinen Gruppen ausschalten muss, bevor eine neue Gruppe erscheint.

Bestzeiten, die es zu schlagen gilt:

  • Lagerhaus: 1:24:67
  • Tropen: 1:20:94
  • Vulkangebiet: 1:54:61

Erobern[]

Umgebungen: Vulkangebiet, Tropen, Lagerhaus

Wie der Name schon verrät, müssen in diesen Missionen bestimmte Punkte erobert und eine vorgegebene Zeit lang gehalten werden und das natürlich möglichst schnell. Dazu muss man nur auf den orangefarbenen Punkt zu rennen. Ist man nahe genug, erscheint ein Kreis, der das Gebiet absteckt, in dem man sich aufhalten muss, um den Punkt zu halten und schließlich zu erobern. Eine kleine Leiste zeigt an, wie lange man den Punkt halten muss. Dieser wird nach erfolgreichem Verteidigen blau und man muss schnellstmöglich zum nächsten Punkt. Verlässt man den Kreis, während man den Punkt zu halten versucht, beginnt die Leiste wieder bei null.

Bestzeiten, die es zu schlagen gilt:

  • Vulkangebiet: 2:00:53
  • Tropen: 1:58:67
  • Lagerhaus: 1:29:47

Überleben[]

Umgebungen: Vulkangebiet, Tropen, Unterirdisch

In dieser Mission geht es, wie der Name schon sagt, ums Überleben. Hierbei wird die Zeit gemessen, wie lange man überlebt hat. Man kann diese Mission entweder abschließen, indem man in Bewegung bleibt, den Gegnern ausweicht und davon läuft oder man sich Deckung sucht und diesen Punkt zusammen mit starken Squadmitgliedern beschützt. Die Gegner kommen immer in Wellen von Gruppen, zuerst schwache Gegner, dann immer stärker werdende bis nach vier Wellen die schwachen Gegner wieder erscheinen und der Kreis von vorn beginnt.

Es gibt keine Belohnung dafür, dass man länger überlebt hat als für die Bestzeit notwendig. Die Mission kann nur beendet werden, indem man stirbt oder durch eine manuelle Beendigung an der Konsole. Da aber letzteres dazu führt, dass die Zeit nicht gewertet wird, ist nur der Tod von Shepard eine Möglichkeit, die Mission zu beenden. Der Zeitzähler wird bei 100 Minuten stoppen, auf der Konsole wird diese Zeit jedoch nur mit 40 Minuten aufgeführt.

Achtung! Vor allem bei den leichteren Schwierigkeitsstufen kommt es häufig vor, dass die Gegnergruppen Shepard mit Squad stark unterlegen sind, sodass es eine Zeitlang braucht, bis Shepard stirbt, selbst wenn man nur auf einer Stelle stehen bleibt, da die Squadmitglieder die Gegner leicht ausschalten. Eine Möglichkeit hierfür ist, seine Squadmitglieder an einem bestimmten Punkt die Position halten zu lassen und sich selbst in einiger Entfernung ins Gegnergetümmel zu begeben ohne zu schießen.

Bestzeiten, die es zu schlagen gilt:

  • Vulkangebiet: 1:31:83
  • Tropen: 1:46:43
  • Unterirdisch: 2:20:57

Jagd[]

Umgebungen: Unterirdisch, Vulkangebiet, Tropen

Bei der Jagd geht es darum, innerhalb einer bestimmten Zeit möglichst viele Gegner auszuschalten, um den Rekord zu brechen. Man startet die Mission mit nur wenigen Sekunden im Zeitzähler. Um mehr Zeit zum Jagen zu erhalten, muss man Gegner ausschalten. Die Gegner erscheinen an unmarkierten Punkten auf der Karte, aber nur so lange Shepard nicht zu dicht an dem Punkt ist.

Bestzeiten, die es zu schlagen gilt:

  • Unterirdisch: 35
  • Vulkangebiet: 43
  • Tropen: 50

Aherns Spezial-Mission[]

Nachdem Shepard alle Rekorde der 8 Anfängermissionen und der 4 Fortgeschrittenenmission geschlagen hat, gratuliert Admiral Ahern dem Spectre und bietet eine besondere Mission an. Diese ist eine Simulation einer Situation aus dem Erstkontakt-Krieg, in der sich der Veteran selbst befand. Shepard wird nun die Schwierigkeit der Mission erhöhen wollen, weshalb Ahern eine Wette eingeht. Bei erfolgreichem Abschließen der Mission erhält Shepard seinen Altersruhesitz auf Intai'sei, dafür setzt man Shepards Leben aufs Spiel, da die Sicherungen abgeschaltet werden. Das heißt, Shepard kann während der Mission wirklich sterben. Daher sollte man nicht vergessen zu speichern, bevor man mit Ochren spricht.

Die Mission beinhaltet das Sichern von Daten und den Überlebenskampf gegen turianische Truppen bis man von der Verstärkung abgeholt wird. Zu Beginn befinden sich auf der Karte Shepard mit Squad sowie ungefähr sechs Turianer, u.a. Raketenschützen und Scharfschützen. Nach den ersten Kämpfen sollen die Daten aus dem Fahrzeug in der Mitte der Karte geholt werden, nachdem diese gesichert worden sind, müssen Shepard mit Squad fünf Minuten überleben, bis die Verstärkung eintrifft und sie abholt. Es gleicht also der Mission Überleben, nur liegt dieses Mal das Zeitlimit bei fünf Minuten und es gibt mehr Gegner. Während der Kämpfe kann man sich kleine Vorteile verschaffen, indem man die Schotten schließt, aus denen immer wieder Gegnerwellen kommen oder man die Boden-Abwehr-Geschütze aktiviert, die einen fortan im Kampf unterstützen.

Nach dem erfolgreichen Abschließen der Mission erhält man den Erfolg „Unangefochten“ und hat sich Aherns Respekt verdient - man darf ihn anschließend sogar mit „Ahern“ statt mit „Admiral“ ansprechen. Zudem erhält man nun die versprochene Wohnung. Diese schaltet den Auftrag „Pinnacle Station: Konvoi“ frei.

Aherns Reaktionen[]

Nach jedem Rekordbruch steht Admiral Ahern neben dem Techniker Ochren und kommentiert Shepards Erfolg:

  • „Arbeiten Sie weiter so, Commander!“
  • „Es gibt einen Grund, warum Sie Spectre sind!“
  • „Nicht schlecht, aber wir fangen gerade erst an!“
  • „Es ist seltsam, Shepard. Ich habe Hologramme noch nie so sehr weinen sehen.“
  • „Also Commander, wir können der Liste, die sie ruiniert haben, nun auch einen gebrochenen Rekord hinzufügen!“
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