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Priorität - Die Citadel II (Speicherstand-Bild)

Priorität: Die Citadel II ist eine Hauptquest in Mass Effect 3. Das salarianische Ratsmitglied kontaktiert uns nach Abschluss der Mission Priorität: Tuchanka, berichtet uns von einem Verdacht gegen das menschliche Ratsmitglied Donnel Udina und bittet uns, zur Citadel zu kommen, um dem nach zu gehen.


Erhalt

Voraussetzung: Priorität: Tuchanka

Die Mission erhält man automatisch nach Abschluss von Priorität: Tuchanka über Videoleitung vom salarianischen Ratsmitglied. Sie wird durch das Anfliegen der Citadel gestartet.

Hinweise

  • alle bisherigen mit der Citadel verknüpften Nebenmissionen enden durch die Mission automatisch
  • die Mission Grissom-Akademie: Notevakuierung kann nach dieser Mission nicht mehr beendet werden
  • bis zum Abschluss der Mission sind die normalerweise zugänglichen Bereiche der Citadel gesperrt; über die Konsole in der Shuttlebucht sind die Geschäfte aber erreichbar um Ausrüstung zu kaufen
  • andere Nebenmissionen wie z.B. die neu erhaltene N7: Cerberus-Jägerbasis können vorher erledigt werden

Ablauf

Die Mission beginnt damit, dass wir keinen Kontakt zur Dockkontrolle und somit keine Landeerlaubnis erhalten. Über einen Notkanal erfahren wir von Thane Krios (falls er Mass Effect 2 überlebt hat, andernfalls sprechen wir mit Commander Bailey), dass die Citadel von Cerberus-Truppen angegriffen wird und teilweise nicht mehr unter Kontrolle von C-Sicherheit steht. Davon ist insbesondere das Hauptquartier von C-Sicherheit betroffen. 

Wir lassen uns also mittels Shuttle in der Nähe des besagten Hauptquartiers absetzen und bekommen es prompt mit einer größeren Anzahl Cerberus-Soldaten zu tun. Nachdem wir den Bereich zurückerobert haben, stoßen wir am anderen Ende der Halle auf den verwundeten Bailey. Er hilft uns beim Betreten des C-Sicherheit-Hauptquartiers und stellt dort fest, dass sich das salarianische Ratsmitglied ins Büro des Executors geflüchtet hat. Wir machen uns natürlich sofort auf den Weg zur Rettung...

Wir kämpfen uns voran, bis wir einen Aufzug erreichen der uns nach oben bringt. Hinter einer Tür kommt es in einer Cafeteria zur nächsten Schießerei mit Cerberus-Truppen. Nachdem wir den Raum gesäubert haben, erreichen wir am anderen Ende der Halle eine Treppe, die nach oben zum Büro des Executors führt. Dort angekommen finden wir den toten Executor, vom salarianischen Ratsmitglied fehlt jedoch jede Spur.

Ein Geräusch in der Cafeteria bringt uns schließlich auf die richtige Spur. Das salarianische Ratsmitglied enttarnt sich hinter einem Tisch in der Cafeteria. Bevor wir zu ihm hinunter können, taucht Kai Leng auf und verdirbt uns den Tag. Der Salarianer hat noch Zeit uns zu informieren, dass Udina mit Hilfe von Cerberus einen Putsch gegen den Rat führt, bevor sich die Ereignisse überschlagen und eine der folgenden Varianten passiert:

  • Wenn Thane in der Nähe ist, wird er eingreifen und sich einen Kampf mit Kai Leng liefern, bei dem er schwer verwundet wird. Kai Leng wird die Flucht ergreifen und das salarianische Ratsmitglied ist gerettet.
  • Wenn Thane nicht da ist oder man sich nicht mit ihm getroffen hat und Captain Kirrahe die Mission auf Virmire (Mass Effect 1) überlebt hat, wird er sich opfern um das Ratsmitglied zu retten
  • Wenn keiner von den beiden helfen kann (weil sie nicht überlebt haben oder weil kein Spielstand aus ME2 importiert wurde) wird Kai Leng das Ratsmitglied töten.

In jedem Fall tritt Kai Leng erst mal die Flucht an und wir verfolgen ihn mit einem Shuttle von C-Sicherheit. Bailey lotst uns allerdings um zum Shalmar Plaza, da er erfahren hat, dass Udina den Rat dorthin bringt. Leider kommen wir dort nicht so schnell hin wie geplant, da Kai Leng wieder auftaucht und unser Shuttle zum Absturz bringt. Wir müssen uns daher zu Fuß weiterkämpfen.

Auf dem Weg treffen wir zum ersten Mal auf Phantom-Einheiten von Cerberus. Wir kämpfen uns durch die Cerberus-Truppen und bewegen uns über Schleichwege immer weiter in Richtung Shalmar Plaza. Kurz bevor wir unser Ziel (den Aufzug) erreichen müssen wir noch mit einem Atlas Mech fertig werden. Sobald das erledigt ist, gehen wir eine Treppe nach oben und benutzen den Aufzug. Leider ist auch Kai Leng bereits auf dem Weg nach oben und wir müssen versuchen ihn aufzuhalten.

Im Aufzug (wir stehen auf dem Dach der Kabine) müssen wir dafür die Energieversorgung der anderen Kabinen (insgesamt 3) lahmlegen, indem wir auf die Generatoren auf der Unterseite feuern (Überlastung oder Warp tun es auch). Zwischendurch müssen wir uns gegen Phantome zur Wehr setzen, die uns von anderen Kabinen aus angreifen.

Oben angekommen kommt es zu einer Konfrontation mit unserem ehemaligen Teammitglied (Ashley oder Kaidan), die im Glauben sind den Rat vor uns beschützen zu müssen. Der Ausgang der Konfrontation ist von zahlreichen Faktoren und Entscheidungen im bisherigen Spielverlauf abhängig und endet entweder damit, dass Ashley/Kaidan die Waffe senkt oder von uns erschossen wird. Anschließend kommt es noch zu Handgreiflichkeiten mit Udina an deren Ende auch Udina erschossen wird.

Zuletzt taucht mit dem nächsten Fahrstuhl Commander Bailey auf und klärt den Rat über die tatsächlichen Umstände des Cerberus-Angriffs auf.

Gegner

Logs

Wöchentlicher Lesitungsbericht
Sergeant Parker

Das gesamte Personal der Basis hat alle Formalitäten durchlaufen. Integrationsprotokolle wurden erfolgreich aktualisert.


Persönliches Log: Armando-Owen Bailey
Eintrag 1
Herk warnen, dass er seine Berichte ordentlich ausfüllen soll, sonst trete ich seinen Arsch von einem Ende der Citadel zum anderen.

Eintrag 2
Neue Terminierung des Treffens mit dem Analaysten vom Zoll wegen der Frachtgewichtsdiskrepanzen im letzten Jahr. Er darf sich nicht noch mal drücken, verdammt!

Eintrag 3
Berichte, das unerwünschte Personen illegal auf die Station kommen. Biometrik-System nau kalibrieren lassen. Schon wieder.

Eintrag 4
Herks Arsch vom einen Ende der Citadel zum anderen treten.

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