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Box-armor

Durch Rüstungs-Upgrades können in Mass Effect die Panzerungen mit zusätzlichen Eigenschaften versehen werden.

Abkühlungsreduzierung Bearbeiten

Armor-stim

Stimulans-Pack Bearbeiten

Mit Stimulans-Pack ausgestattete Panzerungen entlassen zielgerichtete Dosen von Adrenalin, um Regeneration- und Nachladezeiten zu reduzieren.

Upgrade-Level: I II III IV V VI VII VIII IX X
Abkühlungsreduzierung: 5% 7% 9% - - - - - - -

Schadensschutz Bearbeiten

Armor-plating

Panzerungsplatten Bearbeiten

Steigert die Effektivität von Kampfpanzerungen

Upgrade-Level: I II III IV V VI VII VIII IX X
Schadensschutz: +5% +7% +9% - - - - - - -

Ablativer Überzug Bearbeiten

Ablative Beschichtung soll beim Aufprall eines Geschosses die Energie absorbieren und vom Körper ableiten.

Upgrade-Level: I II III IV V VI VII VIII IX X
Schadensschutz: - - - +10% +12% +14% +16% - - -

Energieplatten Bearbeiten

Dieses Prototyp-Upgrade ist speziell für schwere Gefechte entwickelt worden und bietet dem Träger maximalen Schutz.

Upgrade-Level: I II III IV V VI VII VIII IX X
Schadensschutz: - - - - - - - +15% +19% +23%

Härtung Bearbeiten

Armor-hard

Gehärtetes Gewebe Bearbeiten

Ein komplexes Netzwerk von Element-Zero-Mikrokernen in Kombination in Kombination mit einer technologisch fortschrittlichen Firewall sorgt für einen effektiven Schutz gegen Biotik- und Tech-Angriffe.

Upgrade-Level: I II III IV V VI VII VIII IX X
Härtung: +10% +11% +12% - - - - - - -

Gesundheitsregeneration Bearbeiten

Armor-medic

Notfall-Interface Bearbeiten

In den Kampfanzug eingearbeitete Spezial-Mikroprozessoren überwachen Körperfunktionen und setzten bei Bedarf eine kleine Dosis Medigel frei, um den Heilungsprozess zu beschleunigen.

Upgrade-Level: I II III IV V VI VII VIII IX X
Gesundheitsregeneration/Sek.: +1 +1.5 +2 - - - - - - -

Medizin-Interface Bearbeiten

In den Kampfanzug eingearbeitete Spezial-Mikroprozessoren überwachen Körperfunktionen und setzten bei Bedarf eine kleine Dosis Medigel frei, um den Heilungsprozess zu beschleunigen. Zudem wird dabei die Resistenz gegen Giftangriffe erhöht.

Upgrade-Level: I II III IV V VI VII VIII IX X
Gesundheitsregeneration/Sek.: - - - +2.3 +2.7 +3 +3.3 - - -
Giftresistenz: - - - +30% +40% +50% +60% - - -

Medi-Exoskelett Bearbeiten

Dieses Prototyp-Upgrade kombiniert einige fortschrittliche Medizintechnologien, um die Körperfunktionen zu kontrollieren. Dadurch liefert sie optimale Heil- und Regenerationszeiten.

Upgrade-Level: I II III IV V VI VII VIII IX X
Gesundheitsregeneration/Sek.: - - - - - - - +3.5 +4 +4.5
Giftresistenz: - - - - - - - +50% +65% +80%
Reduzierung auf Abkühlung: - - - - - - - +15% +19% +23%

Kinetik Bearbeiten

Armor-kinetic

Kinetischer Puffer Bearbeiten

Metabolische Mods übernehmen die Überwachung der Körperfunktionen und entlassen im Bedarfsfall ein genetisch verändertes Stimulans zur Erhöhung der Kampfkraft und der physischen Fähigkeiten.

Upgrade-Level: I II III IV V VI VII VIII IX X
Schilde: - - - +10 +12 +14 +16 - - -
Mobile Präzision: - - - +10% +12% +14% +16% - - -
Abkühlungsreduzierung: - - - +10% +12% +14% +16% - - -

Exo-Panzerung Bearbeiten

Dieses Prototyp-Rüstungs-Upgrade kombiniert mehrere Technologien, um für eine bessere Schildregeneration zu sorgen und die physischen Fähigkeiten des Trägers zu optimieren.

Upgrade-Level: I II III IV V VI VII VIII IX X
Schildregeneration: - - - - - - - +25% +30% +35%
Schilde: - - - - - - - +40 +45 +50
Mobile Präzision: - - - - - - - +20% +23% +26%

Mechanische Verbesserungen Bearbeiten

Armor-motoexo

Servo-Gelenke Bearbeiten

Mechanische Verbesserungen verleihen dem Träger brutale Stärke, so dass er mit Gewehrkolben oder Pistolenknaufschlägen die Gegner effektiv niedermähen kann.

Upgrade-Level: I II III IV V VI VII VIII IX X
Schmetterschaden: +10% +15% +20% - - - - - - -

Exoskeleton Bearbeiten

Mechanical augmentation increases the force of rifle butts and other melee attacks. The increased mass of the mechanized suit also provides protection against high physics weapons and biotic attacks such as Lift or Throw.

Upgrade-Level: I II III IV V VI VII VIII IX X
Schmetterschaden: - - - +25% +30% +35% +40% - - -
Physiklimit: - - - +30% +40% +50% +60% - - -

Erweiterte mechanische Verbesserungen Bearbeiten

Armor-cmbtexo

Kampf-Exoskelett Bearbeiten

Dieses Prototyp-Rüstungs-Upgrade kombiniert mechanische Verbesserung mit Element-Zero-Mikrokernen und Firewall-Technologie und verleiht dem Träger immense Stärke, Resistenz gegen physische Impulse und Schutz gegen Biotik- und Tech-Angriffe.

Upgrade-Level: I II III IV V VI VII VIII IX X
Schmetterschaden: - - - - - - - +25% +30% +35%
Härtung: - - - - - - - +25% +30% +35%
Physiklimit: - - - - - - - +50% +70% +90%

Physiklimit Bearbeiten

Armor-shock

Schockabsorber Bearbeiten

Die Masse des Kampfanzugs wird durch mikrogravimetrische Sender erhöht, was mehr Schutz gegen Aufprallkräfte bietet.

Upgrade-Level: I II III IV V VI VII VIII IX X
Physiklimit: +10% +15% +20% - - - - - - -

Schild Bearbeiten

Armor-shield

Schildbatterie Bearbeiten

Zur Generierung kinetischer Barrieren können Kampfanzüge mit Kondensatoren ausgerüstet werden, die Energie von einem Generator speichern. Je größer die Speicherfähigkeit des Kondensators, desto effektiver ist die Barriere.

Upgrade-Level: I II III IV V VI VII VIII IX X
Schilde: +40 +45 +50 - - - - - - -

Schildmodulator Bearbeiten

Zur Generierung kinetischer Barrieren können Kampfanzüge mit Kondensatoren ausgerüstet werden, die Energie von einem Generator speichern. Je größer die Speicherfähigkeit des Kondensators, desto effektiver ist die Barriere.

Upgrade-Level: I II III IV V VI VII VIII IX X
Schilde: - - - +90 +100 +110 +120 - - -

Schild-Interface Bearbeiten

Fortschrittliche VI-Systeme sind in der Lage, feindliches Feuer frühzeitig zu orten und Energie auf gefährdete stellen umzuleiten. Dadurch wird die Effektivität der kinetischen Barriereschilde von Kampfanzügen reduziert.

Upgrade-Level: I II III IV V VI VII VIII IX X
Schilde: - - - - - - - +120 +140 +160

Schildregeneration Bearbeiten

Armor-regen

Schildregenerator Bearbeiten

Eine sekundäre Energiequelle erhöht die Rate, mit der die Kampfanzug-Kondensatoren für kinetische Barrieren nachgeladen werden können.

Upgrade-Level: I II III IV V VI VII VIII IX X
Schildregeneration: +15% +18% +21% - - - - - - -

Energiegewebe Bearbeiten

Ein komplexes Netzwerk von Element-Zero-Mikrokernen in Kombination in Kombination mit einer technologisch fortschrittlichen Firewall sorgt für einen effektiven Schutz gegen Biotik- und Tech-Angriffe. Fortschrittliche Modelle optimieren zudem die Nachladezeiten kinetischer Barrieren.

Upgrade-Level: I II III IV V VI VII VIII IX X
Schildregeneration: - - - +20% +24% +28% +32% - - -
Härtung: - - - +15% +20% +25% +30% - - -

Giftresistenz Bearbeiten

Armor-toxic

Giftsiegel Bearbeiten

Speziell versiegelte Körperrüstungen bieten einen besseren Schutz gegen Strahlung, Gase und eine ganze Reihe Gifte.

Upgrade-Level: I II III IV V VI VII VIII IX X
Giftresistenz: +30% +40% +50% - - - - - - -

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