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„Reaper? Eine Bezeichnung, die die Protheaner erfanden, um der Zerstörung einen Namen zu geben.“ – Sovereign zu Commander Shepard

Die Reaper sind die Antagonisten der ursprünglichen Mass Effect Trilogie und angebliche Schöpfer der Mass Effect Technologie. Es handelt sich um eine Art hochentwickelte Maschinen- "Rasse" von teil organischen Weltraumschiffen mit einer Größe von bis zu einigen Kilometern. Sie sind außerdem Haupturheber des Zyklus der Vernichtung.

In der Zeit vor der Reaperinvasion sind bestenfalls Mythen über ihre Existenz in der Galaxis bekannt. Einem Mythos zufolge, den es bei mehreren Kulturen in der Galaxie gibt, stellte man sich Reaper als Weltraummonster vor, die ganze Sterne verschlangen.

Mass Effect Trilogie Bearbeiten

Mass EffectBearbeiten

Als der Kreislauf der Vernichtung durch die Deaktivierung der Citadel wegen der verzweifelten Aktionen der überlebenden Protheaner auf Ilos unterbrochen wurde, besaßen die Reaper mit der Sovereign lediglich einen Aktivposten in der Galaxis.

Auf sich allein gestellt war es der Sovereign, trotz ihrer überwältigenden Stärke als Reaper, zunächst nicht möglich, die gesamte C-Sicherheit-Verteidigungsflotte zu überwältigen.

Um den Zyklus dennoch wie vorgesehen zu beenden, warb die Sovereign einen Teil der Geth an und indoktrinierte unter anderem den Spectre Saren Arterius. Mit dessen Hilfe sollte das geheime Portal der Protheaner auf Ilos benutzt werden, um einen Überraschungsangriff auf die Citadel durchzuführen.

Diese Pläne werden jedoch Commander Shepard erkannt und vereitelt. Es gelingt ihm in der finalen Schlacht um die Citadel den zum Avatar der Sovereign mutierten Saren zu vernichten, was letztlich zur Zerstörung der Sovereign durch die Allianz Flotte beiträgt. Die Invasion durch die Reaper scheint dadurch einmal mehr abgewehrt.



Mass Effect 2Bearbeiten

Der Angriff der Sovereign auf die Citadel wird von der Citadel-Regierung als Geth-Angriff abgetan und Shepards Warnungen vor den Reapern ignoriert.

Angespornt durch die Heldentaten der Menschen, die zur Abwehr der Reaperinvasion führten, beginnt der Vorbote seine Handlanger in der Galaxis, die mysteriösen Kollektoren, zu entfesseln. In einem Überraschungsangriff gelingt es den Kollektoren, mit einem ihrer fortschrittlichen Schiffe die Normandy SR-1 zu zerstören und Commander Shepard infolgedessen zu töten.

Nach dem Tod von Shepard beginnt der Vorbote - mittels der Kollektoren - umfassende Überfälle auf äußere Kolonien der Menschen durchzuführen, die großteils unbemerkt vor der Regierung von statten gehen. Hunderttausende Kolonisten verschwinden und werden an Bord der Kollektoren Schiffe zu deren geheimer Operations-Basis im Zentrum der Galaxis verschifft, wo der Vorbote damit begonnen hat einen neuen Reaper zu erstellen.

Commander Shepard (welcher zwischenzeitlich jedoch von Cerberus wiederhergestellt und mit dem Stoppen der Kollektoren beauftragt wurde) gelingt es nach Zusammenstellung eines Teams, die geheime Basis der Kollektoren ausfindig zu machen und in einem frontalen Angriff den Plan des Vorboten aufzuhalten.

Ankunft Bearbeiten

Bei einem geheimen Projekt der Allianz zum stoppen der Reaper wird das gesamte Einsatzteam durch den Vorboten indoktriniert. Erst durch die Ankunft von Shepard kann das Unternehmen gerettet werden und die Ankunft der Reaper verzögert.



Mass Effect 3Bearbeiten

Die Reaper haben die Galaxis inzwischen erreicht.

Trotz der Warnungen durch Shepard sind die meisten Regierungen der Galaxis aus Unglauben vor dem Grauen großteils unvorbereitet. In schnellen Aktionen gelingt es den Reapern jeglichen militärischen Widerstand wegzufegen und bald schon steht die gesamte Galaxis im Krieg. Der Zyklus der Vernichtung nimmt, wenn auch verspätet, seinen furchtbaren Lauf und es kommt zum Massensterben ganzer Spezies.

Unter dem Banner der Menschen-Allianz formt sich jedoch ein Widerstand, dessen ganze Hoffnung auf der Fertigstellung einer vermeintlichen Superwaffe liegt: Der "Tiegel", mit dessen Hilfe die Reaper scheinbar besiegt werden können.

Trotz des Verrates durch den Unbekannten und Cerberus gelingt es der Allianz letztlich den Tiegel fertigzustellen und durch Shepards Aufopferung einzusetzen.

Ende Bearbeiten

Dieser wird bei der Aktivierung des Tiegels von dem eigentlichen Verstand der Reaper kontaktiert. Einer ihnen übergeordneten Super KI, welche sich unter anderem in der Citadel versteckt gehalten hat und nach Erklärung seiner Motive Shepard mit drei möglichen Ausgängen für den weiteren Verlauf konfrontiert.

ZERSTÖRUNG Bearbeiten

„Sie können alle synthetischen Wesen zerstören, wenn sie wollten. Die Reaper einschließlich der Geth.“ Der Katalysator zu Shepard

Wählt man die Zerstörung, werden alle Reaper und synthetische Wesen in der Galaxie zerstört.

KONTROLLE Bearbeiten

„Oder glauben sie uns kontrollieren zu können? ... Sie werden sterben, sie werden alles verlieren, was sie haben. Aber sie werden uns kontrollieren.“ Der Katalysator zu Shepard.

Durch das Kontroll-Ende löst sich Shepard auf, seine Persönlichkeit und Erinnerungen formen jedoch einen neuen Katalysator. Dieser hat nun die Kontrolle über die Reaper und setzt sie dazu ein, die Galaxie wieder aufzubauen. Des Weiteren will er die Reaper dazu benutzen, um vielen Hoffnung auf eine bessere Zukunft zu geben (Vorbildlich) / der Galaxie den starken Führer zu geben, den sie braucht (Abtrünnig).

SYNTHESE Bearbeiten

„Alles, was sie ausmacht, wird absorbiert und in der gesamten Galaxie verteilt. Organische und synthetische Wesen bekommen dadurch ein neues Gerüst. Eine neue DNA.“ Der Katalysator zu Shepard.

Wählt man die Synthese, stürzt sich Shepard in einen Strahl, welcher ihn absorbiert und seine gesamte DNA in der Galaxie verteilt. Die Reaper beenden ihre Kampfhandlungen. Sie leben daraufhin mit den anderen Zivilisationen zusammen und teilen mit ihnen die verschiedenen Kulturen über die Zyklen.

ZYKLUS FORTSETZEN Bearbeiten

„SO SEI ES!" Der Katalysator zu Shepard.

Shepard kann dem Katalysator widersprechen und die Möglichkeiten ablehnen. So setzt er zwar den Zyklus fort, dies jedoch aus freien Stücken, mit dem Wissen, dass er die Reaper hätte aufhalten können.

Die Zivilisation nach diesem Zyklus schafft es letztendlich die Reaper zu besiegen.

Aufbau und Technologie Bearbeiten

Hülle Bearbeiten

Der äußere Aufbau eines Reapers ist an das Aussehen der Leviathane orientiert und erinnert entfernt an einen Tintenfisch von der Erde. Wobei die am äußeren Rumpf befindlichen Tentakel sowohl dem Zweck dienen, Objekte oder andere Schiffe im Raum physikalisch zu attackieren, als auch bei orbitalen Landungen als Beine.

Die ganze Struktur eines Reapers ist extrem flexibel. So können Reaper sich im Weltraum auf eine Art und Weise bewegen, die für Schiffe dieser Größe physikalisch unmöglich erscheint. Extreme 180° Drehungen bei voller Geschwindigkeit sind genauso zu erwarten wie frontale "Greifattacken" auf die Schwachpunkte anderer Schiffe.

Die Panzerung eines Reapers erlaubt ihnen, andere Schiffe direkt zu rammen und ihre Schilde sind in der Lage den Beschuss ganzer Flotten stand zuhalten.

Innenbau Bearbeiten

Das Innere eines Reapers ist ein wild zusammengeworfenes Gewirr von fremdartig anmutenden verdrehten Gängen und Kabeln und erinnert im Großen und Ganzen eher an das Innenleben eines gigantischen Tieres, als an das eines Raumschiffes. Ein Reaper kann in sich tausende von Kampfformen transportieren, welche für den späteren Einsatz am Boden vorgesehen sind. Das Betreten eines Reapers, sei er nun "lebendig" oder "tot", birgt eine extrem hohe Wahrscheinlichkeit für eine Indoktrination.

Waffen Bearbeiten

Die Waffen der Reaper verschießen ein extrem erhitztes geschmolzenes Metall mit Lichtgeschwindigkeit, welches - bei einer explosiven Kraft von bis zu 454 Kilotonnen TNT auf einen Punkt konzentriert - in der Lage ist, selbst die Panzerungen dickster Schiffe zu durchdringen. Die Präzision von Reaperwaffen liegt ebenfalls über den Standard jedes anderen Schiffes.

Neben der üblichen Waffe sind Reaper auch in der Lage, jeglichen Funk in der Umgebung massiv zu stören.

Antrieb Bearbeiten

Reaper werden von einer unbekannten Masseneffekt-Technologie angetrieben, die ihnen scheinbar nahezu unbegrenzten Zugriff auf Energie gibt.

Der Antrieb eines Reapers erlaubt ihnen, mit einer Überlichtgeschwindigkeit von etwa 30 Lichtjahren pro Tag zu reisen, was weit über der Kapazität jeglichen anderen bekannten Schiffes in der Galaxis liegt.

FFS Bearbeiten

Zur Freund-Feind-Erkennung benutzen Reaper ein fortschrittliches, mit einer eigenen KI ausgestattetes Modul, das einzigartig in seiner Ausführung ist. Sobald besagtes Modul in ein fremdes System integriert wird, startet sich ein spezieller, zunächst schwer zu erkennender Virus, welcher schließlich jegliche Systeme des Schiffes übernimmt. Dieser Virus ist ohne die Hilfe von fortschrittlichen KI's unmöglich aufzuhalten.

Indoktrination Bearbeiten

Hauptartikel: Indoktrination

Indoktrination ist die wahrscheinlich vielseitigste und gefährlichste Waffe im Arsenal der Reaper. Mithilfe derer sie in der Lage politische System zu infiltrieren, feindliche Stellungen zu schwächen und allgemeine Informationen zu sammeln.

Der ganze Vorgang der Indoktrination ist dabei so subtil, dass es meistens erst möglich ist Betroffene zu erkennen, wenn es längst zu spät ist. Die alleinige Nähe eines Reapers oder Reaper-Technologie genügt, um den Vorgang zu starten.

Katalysator Bearbeiten

Der Katalysator ist die eigentliche geheime Intelligenz hinter den Reapern und wahrer Schöpfer des Zyklus der Vernichtung. Auch der Mass Effect wurde wahrscheinlich ursprünglich vom Katalysator entwickelt. Für weitere Informationen siehe im Artikel nach: Katalysator.

Strategien und Taktik Bearbeiten

Obwohl Reaper in ihren einzelnen Taktiken überraschend flexibel agieren können und spezielle Strategien gegen einzelne Gegner entwickeln, gibt es bei den meisten Invasionen dennoch ein generalisiertes Vorgehen, das sich in der Regel durch zwei Etappen äußert:

Indoktrination Bearbeiten

Als ersten Schritt sammeln Reaper mittels indoktrinierter Agenten - lange vor ihrer eigentlichen Invasion - Informationen über feindlichen Stellungen und Kommandostrukturen. In weiterer Folge versuchen sie dann mit Hilfe derer, feindliche Operationen und Anlagen zu sabotieren.

Im Idealfall gelingt es indoktrinierten Einheiten unerkannt, alle relevanten strategischen Stellungen zu deaktivieren, damit die später eintreffenden Reaper-Truppen auf so wenig Widerstand wie möglich stoßen.

Invasion Bearbeiten

Die eintreffende Reaper-Invasion findet in der Regel in möglichst direkter und äußerst aggressiver Form statt. Als Vorläufer können sie vom Orbit aus Stellungen auf den Planeten bombardieren und bereits ihre Horden an Husks an taktischen Punkten herabregnen lassen.

Nicht selten jedoch wird ein Reaper seine überlegene Stärke ausnutzen und sich direkt in die feindliche Stellung stürzen, um infolgedessen soviel Schaden und Verwirrung anzurichten wie möglich.

Nachdem jeglicher Widerstand gebrochen ist, beginnen Reaper-Truppen das Gebiet zu besetzen. So ist es nicht ungewöhnlich, Horden von Husks in Abwässerkanälen, Ruinen und überall zu finden, wo sich ein Zugang befindet.

Nennenswerte ReaperBearbeiten

Reaper-VariantenBearbeiten

TriviaBearbeiten

  • Bei der Erschaffung der Reaper wurde Bioware offen inspiriert durch H.P. Lovecrafts Cthulhu-Mythos. Eine gottgleiche Alien-Rasse, welche in den Tiefen des Alls lauert und scheinbar keinen bekannten Naturgesetzen unterliegt, auch die Indoktrination, ist aus Lovecrafts Werk übernommen.
  • Es gibt eine gewisse Ähnlichkeit zwischen den Reapern und den Unterdrückern/Wölfen im Revelation-Space-Zyklus von Alastair Reynolds. Ähnlich wie die Reaper vernichten auch sie jede intelligente, raumfahrende Zivilisation. Anders als bei den Reapern ist bei den Unterdrückern/Wölfen ihr Ursprung und der Grund für die regelmäßigen Vernichtungen bekannt. Die Unterdrücker/Wölfe wurden nach dem ersten großen galaktischen Krieg von einer Rasse erschaffen, welche in Intelligenz den Grund für den Krieg sah und die einzige Möglichkeit, einen weiteren Krieg zu verhindern darin sah, jede intelligente Zivilisation im Keim zu ersticken. Anders ist auch, dass die Heimatwelt der Unterdrücker/Wölfe in der Milchstraße und nicht in einer anderen Galaxis liegt. Auch gelang es einer außerirdischen Rasse sich vor den Unterdrückern/Wölfen zu verstecken. Von einer weiteren Rasse wird dasselbe vermutet.
  • Im 3. Roman Mass Effect: Vergeltung, erlebt Paul Grayson eine langsame vollständige Indoktrination. Man könnte ihn mit dem Schicksal von Saren Arterius vergleichen. An seiner Haut sind die kybernetischen Verbesserungen der Reaper zu erkennen. Seine Stimme hat sich verändert, da die Reaper durch ihn sprechen und er in seinem eigenen Körper gefangen ist. Außerdem entwickeln die Reaper in ihm biotische Fähigkeiten, obwohl er kein Biotiker ist.
  • In Mass Effect ist Reaper auch die Bezeichnung für ein Präzisionsgewehr.
  • Die Geth bezeichnen die Reaper als Alte Maschinen
  • Im Gegensatz zu den Geth werden die Reaper nicht von einem Konsens regiert, sie zerstören den Konsens.
  • Die Reaper der Zerstörerklasse weisen in ihrer Körperstruktur eine entfernte Ähnlichkeit mit den Keepern auf.
  • Die Waffen der Reaperschiffe machen dasselbe Geräusch wie die Erntemaschinen aus dem Film Krieg der Welten
  • Die Story der Reaper oder eher gesagt die von Mass Effect 3 ähnelt dem Spiel Conflict Freespace (1997). In Freespace tauchen die Shivaner auf, als zwei Zivilisationen (Terraner u. Vasudaner) den Subraum entdecken und ihn als Transportwege für ihre Kriege nutzen. Sie sind eine technologisch weit fortgeschrittene Spezies, deren Motive unklar und ihre Flotte unbesiegbar scheinen. Dabei zerstören sie gezielt erst den Heimatplaneten der Vasudaner und können nur kurz vor der Erde gestoppt werden, als Archäologen in einem weit entfernten System 10.000 Jahre alte Aufzeichnungen finden in denen "die Alten" (ausgestorbene Kultur) von ihrem Untergang gegen die Shivaner schreiben und vermuteten, dass es ein immer wiederkehrender Zyklus ist. Kurz vor dem Untergang haben sie aber die einzige Schwäche der Shivaner erfahren und diese Information für nachfolgende Kulturen konserviert.
  • Da die Reaper die gesamte Energie ihrer Galaxie nutzen können, sind sie eine Zivilisation vom Typ 3 auf der Kardashev Skala.
Citadelcouncilicontransparent Spezies Citadelcouncilicontransparent
Citadel Asari • Drell • Elcor • Hanar • Mensch • Salarianer • Turianer • Volus
Nicht-Citadel Batarianer • Geth • Keeper • Kollektor • Kroganer • Leviathan • Protheaner • Quarianer • Rachni • Raloi • Reaper • Thorianer • Vorcha • Yahg
Historisch Arthenn • Densorin • Ditakur • Enduromi • Inusannon • Oravores • Synril • Thoi'han • Vandomar • Zeioph • Zha'til  • weitere Hintergrund-Spezies
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