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Ico-rosenkov

Die Rosenkov Materials besitzt die durchschlagskräftigsten Waffen und die besten Panzerungen im Spiel. Wer sie ergatter kann, hat Glück.

Beschreibung Bearbeiten

Die Menschenfirma Rosenkov Materials hat den Ruf erhalten, einer der ersten Panzerungshersteller im Citadel-Einzugsgebiet zu sein.

Waffen Bearbeiten

Mass Effect Bearbeiten









































































































Kovalyov AR

Sturmgewehr Kovalyov

Sturmgewehre der Kovalyov-Reihe
Waffen-Level: I II III IV V VI VII VIII IX X
Schaden: - - - - - - 315 330 345 360
Schüsse bis Hitzelimit: - - - - - - 57 60.5 64.5 69
Präzisionseinstufung: - - - - - - 45 46 48 50
 


























Sokolov SG

Schrotflinte Sokolov

Schrotflinten der Sokolov-Reihe
Waffen-Level: I II III IV V VI VII VIII IX X
Schaden: - - - - - - 300 318 336 354
Schüsse bis Hitzelimit: - - - - - - 5 5.3 5.5 5.8
Präzisionseinstufung: - - - - - - 78 79 79 80
 

























Karpov P

Pistole Karpov

Pistolen der Karpov-Reihe
Waffen-Level: I II III IV V VI VII VIII IX X
Schaden: - - - - - - 240 252 264 276
Schüsse bis Hitzelimit: - - - - - - 21.7 23 24.5 26.2
Präzisionseinstufung: - - - - - - 73 73 74 75
 


























Volkov SR

Präzisionsgewehr Volkov

Präzisionsgewehre der Volkov-Reihe
Waffen-Level: I II III IV V VI VII VIII IX X
Schaden: - - - - - - 261 279 297 315
Schüsse bis Hitzelimit: - - - - - - 1.6 1.7 1.7 1.8
Präzisionseinstufung: - - - - - - 66 67 68 69
 




































Mass Effect 2 und Mass Effect 3 Bearbeiten

In Mass Effect 2 und Mass Effect 3 stellt Rosenkov Materials eine Handfeuerwaffe her.

Schnellfeuer-Militär-Präzisionsgewehr. Auf große Distanzen überaus präzise und tödlich und daher bei Infiltratoren und Attentätern besonders beliebt. Sehr effektiv gegen Panzerung und etwas weniger gegen Schilde und biotische Barrieren. Upgrade zum Präzisionsgewehr Mantis. Rosenkov Materials hat diese tödliche Waffe als Antwort auf die steigende Verbreitung von kinetischen Barrieren entwickelt. Kinetische Barrieren bieten zwar auch vor dieser Waffe einen gewissen Schutz, aber ihre Durchschlagskraft und Feuergeschwindigkeit ermöglichen das Ausschalten so ziemlich jeden Ziels ungeachtet seiner Verteidigungssysteme.

Panzerungen Bearbeiten

Mass Effect Bearbeiten


























Light-human-Titan
Leichte Titan Panzerung (Mensch, Turianer)
Panzerungs-Level: I II III IV V VI VII VIII IX X
Schadenschutz: - - - 34 36 38 39 41 42 44
Schilde: - - - 130 150 170 190 210 230 250
Tech-/Biotik-Schutz: - - - 26 28 30 32 34 36 38
 





























Medium-human-Titan
Mittelschwere Titan Panzerung (Mensch, Turianer, Kroganer)
Panzerungs-Level: I II III IV V VI VII VIII IX X
Schadenschutz: - - - 44 46 47 49 51 52 54
Schilde: - - - 150 170 190 210 230 250 270
Tech-/Biotik-Schutz: - - - 16 18 20 22 24 26 28
 




























Heavy-human-Titan
Schwere Titan Panzerung (Mensch, Kroganer)
Panzerungs-Level: I II III IV V VI VII VIII IX X
Schadenschutz: - - - 57 58 60 62 63 65 66
Schilde: - - - 180 200 220 240 260 280 300
Tech-/Biotik-Schutz: - - - 6 8 10 12 14 16 18
 







































































































































Mass Effect 2 Bearbeiten

Hauptartikel: Panzerungsanpassung
AsymmetricDefenseLayer

In Mass Effect 2, Rosenkov Materials produziert die Asymmetrische Verteidigungs-Schicht der N7-Panzerung.

  • Dieser von Rosenkov Materials eigens entwickelte Beschichtungsprozess bietet erhöhten Schutz da, wo er am meisten gebraucht wird, und erhöht die Wirksamkeit herkömmlicher Keramikpanzerungen enorm.
    Erhöht Gesundheit um 5%

Mass Effect 3 Bearbeiten

Hauptartikel: Panzerungsanpassung (Mass Effect 3)

In Mass Effect 3, Rosenkov Materials stellt Komponenten der anpassbaren Panzerung her. Diese erhöhen allesamt den Kraftschaden, so das eine fertige Rüstung +40% Kraftschaden macht (besonders gut für Techniker und Wächter). Das Desgin der Panzerung entspricht 1:1 der der Kestrel-Panzerung aus Mass Effect 2.

Typ Bild Beschreibung Effekte
Brust ME3 rosenkov materials chest Stabile Panzerung, die in Echtzeit telemetrische Kampfdaten sammelt. + 10 % Kraftaufladung
Schultern ME3 rosenkov materials shoulders Platten mit zusätzlicher Rechenleistung zur Unterstützung der Telemetriesysteme in der Hauptpanzerung. + 10 % Kraftaufladung
Arme ME3 rosenkov materials arms Platten mit Mikrocomputern zur Unterstützung der Telemetriesysteme in der Hauptpanzerung. + 10 % Kraftaufladung
Beine ME3 rosenkov materials legs Rosenkov-Materials-Beinschienen
Platten mit Mikrocomputern zur Unterstützung der Telemetriesysteme in der Hauptpanzerung.
Aufladetempo der Kräfte +10%

Trivia Bearbeiten

  • Die Übersetzung der Beschreibung ist nicht gut gelungen, statt "ersten" hätte es "besten" (oder ähnlich) heißen müssen.
  • Außerdem heißt es in der Beschreibung Rozenkopf.

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