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Wache

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Ceberus Waechter.png
Wache
ME3 Enemy-H.png
Fraktion Cerberus
Art Organisch
Bewaffnung M-358 Talon
elektrischer Schlagstock
Fähigkeiten Unbekannt
Gesundheit Mittel
Orte Mars, Sur'kesh, Eden Prime, Jon-Grissom-Akademie, Benning, Sanctum, Tuchanka, Citadel, Noveria, Ontarom, Cronos Station

Wachen sind eine Klasse von Cerberus-Soldaten, denen man in Mass Effect 3 begegnet.

BeschreibungBearbeiten

Wächter sind die Cerberus-Entsprechung der Panzer der Menschen. Sie sind langsam und tragen enorme Schilde aus polykristallinen Verbundstoffen. Das Gewicht des Schildes erfordert einen gepanzerten Anzug mit hydraulischer Unterstützung und einer eigenen Energieversorgung. Dieser außergewöhnliche Schutz ist mit einer Reihe von Umgebungsanalysesystemen kombiniert, sodass Wächter sich meist darauf konzentrieren, in die Flanke ihrer Gegner zu kommen und sie dann aus ihrer Deckung zu jagen.

Das langsame, aber unaufhaltsame Vorrücken von Wächtern soll Feinde zum einen demoralisieren und zum anderen ihr Feuer auf zu ziehen – aber ohne Ihren Schild sind Wächter kaum mehr als Kanonenfutter.

EinsatzmöglichkeitenBearbeiten

Offensiv

Wächter sind mit der M-358 Talon Pistole bewaffnet. Sie können auch ihren Schild als effektive Nahkampfwaffe verwenden, wenn sie nah genug herankommen. Wächter führen auch elektrische Schlagstöcke bei sich, ähnlich wie die Zenturios und die Sturmschützen, sie benutzen diese nur wenn ihre Schilde weg sind.

Defensiv

Wächter zeichnen sich durch einen fast undurchdringlichen Schild aus.


TaktikBearbeiten

  • Kopfschüsse durch den Schlitz des Schildes, sind logischer Weise sehr schädigend für die Wache.
  • Waffen, die durchschlagkräftig sind, können (abhängig von der Waffe) hohen Schaden anrichten.
  • Ein Angriff von hinten ist für die Wache sehr verheerend, da diese hinter dem Schild ungeschützter sind.
  • Wachen sind langsam. Es ist nicht schwer sie zu täuschen oder ihnen in den Rücken zu fallen.
  • Eine Granate hinter oder neben dem Schild ist für die Wache sehr schädlich.
  • Wenn Ziehen, Werfen oder eine Singularität eingesetzt wird und die Wache die Fähigkeit nicht abfängt, lässt die den Schild fallen.
  • Stase sorgt dafür, dass die Wache sich nicht mehr bewegt und damit kann man sie umrunden und gezielt töten.
  • Mit einer taktischen Tarnung, ist auch die Wache hervorragend zu umgehen und dann ist sie jedem ausgeliefert.
  • Frontkämpfer können hier auch sehr gut Sturmangriff und direkt danach ein paar gezielte Schüsse einsetzen. Man sollte allerdings bei Einschlag schon das Spiel pausieren (L.Shift) und anvisieren wo man hin schießen will (außer bei Schrot mit Durchschlagsmod)

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